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大家都知道動畫師說的好聽是夢想中的工作
實際上是高工時 高壓力 低薪的地獄產業,常常經費畫面崩,工期太趕只能總集篇撐一下
AI繪圖聽起來有機會可以解決這個問題吧
可以取代一些基層畫師的工作 增加製作上的效率
一分鐘產三張圖 還是普通筆電 工作站架起來一分鐘產個幾十張都不是問題吧
只要塞個幾個人調整參數或是提供原圖 後面AI來一張一張產 類似分鏡的感覺
雖然我不是動畫師 不過這聽起來很不賴吧
(我真的對動畫產業完全不懂)
版友說的工業革命我覺得蠻貼切的
繪師其實不是被取代 只是把沒有產值的低階工作用工具去做
AI現在也不能畫分鏡 應該不能......吧?
有恰嗎?
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-10-05 17:23:00白箱2023白箱2077
作者: zetarv (林林林) 2022-10-05 17:24:00
補幀技術是不是就已經是差不多的功能了?
作者:
Mchord (Mchord)
2022-10-05 17:24:00現在人工修圖混合AI的作業流程已經有人在推廣了,成果絕佳
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-10-05 17:24:00我覺得一些產背景的可以先應用啦 那個真的很浪費人力
作者:
emptie ([ ])
2022-10-05 17:25:00補幀的關鍵畫格還是人類弄的啊
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-10-05 17:25:00畫過一次背景就知道那有多凡人
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-10-05 17:25:00動畫需要的是類似補幀那種技術 跟板上這種ai繪圖技術不一樣吧
作者:
ilohoo (ilohoo)
2022-10-05 17:26:00這樣還能讓世界感受痛苦嗎?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-10-05 17:27:00現在早就有補幀啦 現代動畫比以前絲滑很多就是很多幀都靠AI補上的 但難處一直都是激烈動起來或誇張的圖
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2022-10-05 17:28:00AI補幀早就有了 看什麼時候可以用AI做L2D或3D模
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-10-05 17:28:00是說現在放射腫瘤科在電腦斷層上畫治療範圍也有在用補禎功能,ai加上去不知道會快多少
作者:
efkfkp (Heroprove)
2022-10-05 17:29:00以後可能就像哆啦A夢的漫畫罐頭,只要有點子人人都可以當漫畫家了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-10-05 17:30:00實際上就沒辦法 可以去搜補幀跟對比 一堆YT有做過了
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-10-05 17:30:00我只得是那種關鍵張畫好 一鍵生成中間張的技術 業界我不確定叫啥 以前玩flash的時候好像叫補間動畫
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-10-05 17:31:00動畫的表現手法 有時候就是靠線條跟幀數控制才看起來強
作者:
btaro (千山我獨行)
2022-10-05 17:31:00有沒有專家可以推薦概念股啊
作者:
btaro (千山我獨行)
2022-10-05 17:32:00已經確定AI可以統治人類了
我只知道600解定存歐印你還有錢 我頭突然有點痛了你有頭緒嗎
作者: ghostxx (aka0978) 2022-10-05 17:33:00
可以想見的是以後小型工作室會增加工具好入手後就是一大波人進場,攝影、設計都發生過
作者:
DAEVA 2022-10-05 17:40:00繪師如果認為五年內不再有工作意義 現在就會放棄啦 我就是
作者:
ryo1008 (Yu_BeeR)
2022-10-05 17:41:00自動補偵已經有了只是不完美
作者:
makeme (阿)
2022-10-05 17:41:00現在的自動補間效果就不好很假阿 ai能分鏡再來說吧
作者:
llgod (su)
2022-10-05 17:42:00手遊立繪師色色發抖
作者: sakungen (sakungen) 2022-10-05 18:20:00
動畫目前比較難,免洗手遊的卡圖應該可以,只是這樣想想,又覺得玩轉蛋手遊更盤了
記得補幀之前不好是因為做法比較粗糙 沒有對內容去做對應的處理而是直接物件間拉直線 如果加上這波有對物體內容做分析的方法應該可以再好一點
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-10-05 18:35:00一些獨立製作的立繪養ai不錯R 省一個美術
動畫要當的是精準控制時間和變化幅度 這點ai目前只會吃什麼吐什麼 是還差很多很多