原文恕刪
近10-20年鋼彈IP絕對不少,可是大多都是被營運玩爛
Gundam Breaker
1 2還好,3超爛
(更新: 是新breaker超爛,謝提醒)
mobile更爛,就只是抽抽抽而已,沒有遊戲性
G Generation
PSP 版一級棒,劇情/機體亂入的設計不錯
pc的genesis 迴避動畫跟立牌一樣
Crossrays值得一玩,改善了很多,機體也比較多元化
可是CR的劇情有點沒新意,亂入不夠多
以前PSP的會有機體亂戰的原創動畫,那個超神
手遊frontier一開始挺好的,抽卡有一堆免費抽
有option可以交換,不課金也有一定強度
https://i.imgur.com/XDIz6Ss.jpg
後期就瘋了,甚麼UR還是地圖炮
版本更新太快前面的都成為了垃圾
收掉以後還出了兩個續作吧
https://i.imgur.com/22Jenzg.jpg
課金元素變多,劇情依舊
最後都活不久
Gundam Online
3地服比西台灣服好,可是也是群魔亂舞
日服一開始鎖IP,我到2019還20才回去
可是不知道營運幹嘛到了21年又開始鎖IP
傳聞是說當時用Exia F型用bug跟Dynamics開掛的都是中國人,所以營運直接ban掉海外Ip
這遊戲在21年晚上也只有800-1000人在線
後期平衡問題不算大(強勢機體不可避,例如天意連隊)
問題反而在系統沒優化(吃cpu不吃gpu你能想像嗎,用3060還會掉幀)
還有就是兩邊機體強制平均,弄到機體完全沒特色
武裝都是對位的,不管機體,反正同一個時間出的都一樣,顏色不同而已
收掉也是意料之中的事情
SD gundam online
沒大問題,除了平衡
A房比較好玩,沒限制的OP機體太多
以2009的時間點來說,SDGO絕對比現在出的好幾款gundam遊戲都來得要耐玩
收掉後的NEXT是營運自己作死的結果
不收掉SDGO的話猜要繼續營運下去應該也有可能
但是伺服器要整合一下,不然人數有點少
當然LOL的堀起帶走了不少玩家
Gundam Conquest
個人覺得最特別的遊戲
我從第一季就開始玩,打到最後一季
https://i.imgur.com/h7DsBt5.jpg
https://i.imgur.com/QrWxOHw.jpg
後面幾季平衡問題非常嚴重
原本要求的戰略/技能配合元素降低,新機體要求調高=課金需求提高
收掉真的非常可惜,手遊我最愛這款
GVG
GVG系列一直都不錯(先不管PSV那個)
技術要求高,街機入門門檻高
在日本去打街機的話,幾乎沒辦法單機
之前跟朋友去打MBON想說打個劇情
坐下5分鐘對面就有人進來PVP
PC版要出來了沒啦(敲碗)
鋼彈爭峰對決
起源於西台灣的GVG
嚴重崩壞的遊戲環境
課金抽新機就是一切
我覺得這設計非常可惜
因為手遊把門檻降低,可是課金又把門檻拉回去
我自己在頭幾季rank都是上將~大將,那時候農機就夠玩了
現在沒課金+悠閒玩家,新機體抽到也是裸機
對面都6500-7000血的滿突課金大佬,裸機的我只有3500-4800
打起來超級辛苦,現在維持在中將就算了
如果是1v1我還可以打
2v2的情況下裸機的話太難打了
他打我兩套我就8了,可是我要打他四套
在rank把機體性能統一在沒課金的等級(像軍團戰)就可以把遊戲性+平衡提高了
可是營運也是課金腦
反正新機體一出韓國人也會繼續課金
當你知道韓國人的ping比我們海外低,出招比我們快的遊戲設計的時候你就知道營運只顧
大佬,還是韓國優先
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其實這些遊戲都有一個共同問題
通 貨 膨 脹
前期還好,後面全部都失去平衡,單靠課金玩家跟老玩家
新玩家根本進不來
唯一比較好的是GVG系列
然後第二個問題是遊戲模式單調
SDGGEN跟breaker手遊都是用卷來刷任務的
沒遊戲性,只有課金威能
一般玩家根本留不住
GBO跟BA沒玩
這邊的評論就交給大家了