[討論] 養IP的成本一定>>>>買限時獨佔嗎?

作者: negisan39 (The建)   2022-10-06 12:54:04
如題,這是家喻戶曉的任天堂。
https://i.imgur.com/U18FFs7.png
手握馬薩寶等千萬級IP
https://i.imgur.com/sVGGsYM.jpg
自家出的大亂鬥 名氣大到他廠都會來湊一腳
這些人氣IP也幾乎是每年一作 每出賣爆
https://i.imgur.com/lp1NjUH.jpg
影響力大到在大阪環球出了屬於自己的園區
https://i.imgur.com/4mBCO7K.jpg
而這邊是最寵粉的索尼,策略上不養IP,
過去明明就有潛力的捉猴啦啪打碰說棄就棄
https://i.imgur.com/faT1W3T.jpg
本來好不容易做起來大紅的人氣的IP
https://i.imgur.com/w8fTllC.jpg
續作直接變成滿分的教育課綱
https://i.imgur.com/GrC01eU.png
不再指望自家養IP打算靠三廠獨佔的索索,
https://i.imgur.com/FYylIKy.jpg
偏偏遇上了富豪大撒錢,買下有力的三廠。
所能做的也只有努力掙扎,盡全力妨礙對方
https://bit.ly/3fGhxxW
到這本魯不禁想,究竟是養IP比較花成本,
還是砸大錢買三廠的獨佔比較花成本呢?
有沒有遊戲業的要來現身說法,
五洽否?
作者: kuninaka   2021-10-06 12:54:00
養IP比較花成本所以索尼都不養
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-10-06 12:55:00
我只知道教育事業的成本很高
作者: kuninaka   2022-10-06 12:55:00
喜歡COD遠大於killzone
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-10-06 12:55:00
成本不好說 但養IP要持續投入跟慢慢收穫 索尼只想要快錢
作者: HarunoYukino   2022-10-06 12:56:00
養IP的成本一定高。這是花時間的,而且還會打水飄
作者: aqswde12349 (Last Embryo)   2022-10-06 12:56:00
養IP是長期策略,索尼好像都只想賺快錢
作者: WinDeity (豬肋排)   2022-10-06 12:57:00
啪打碰可惜了,真的好玩
作者: Diablue (Di4Bul3)   2022-10-06 12:57:00
養ip當然花錢啊 而且要養成功一個不知道要死幾個
作者: munchlax (小卡比獸)   2022-10-06 12:58:00
員工都不支薪養IP就會比較便宜了
作者: aqswde12349 (Last Embryo)   2022-10-06 12:58:00
雖然砸大錢買獨佔也可以說是看上了人家的IP,但索尼幾乎沒有展現出想養IP的計劃
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-10-06 12:58:00
養ip還很花時間
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-10-06 12:58:00
類似產業轉型?
作者: Q12345Q ( )   2022-10-06 13:00:00
維持IP熱度很難的
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-10-06 13:00:00
當年pm也是找幾家沒人投資,後來任看上花錢花時間投資下去才有現在的(所以根本乾兒子,或私生子也不為過
作者: smallsalix (小柳)   2022-10-06 13:00:00
養IP有很多不確定性,失敗的話很難回收成本
作者: kuninaka   2022-10-06 13:01:00
POKEMON遊戲一開始不紅,靠TV動畫才紅
作者: future39 (咪哭未來)   2022-10-06 13:01:00
看花多少買 以前也有不少養到一半的IP養起來沒那麼貴
作者: squall0963 (新警察)   2022-10-06 13:02:00
這幾年真的對索尼很失望 最二高爾夫 地平線大嬸戰神扛瓦斯
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-10-06 13:02:00
養ip上下限很大 而且還要一直燒 瓦斯不能關
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2022-10-06 13:02:00
索尼那些系列作開發時間也是長 出新作後沒幾年上作都能出重製版了 當然一部分也是因為近年愛炒冷飯
作者: kuninaka   2022-10-06 13:02:00
索尼現在對畢波猴的態度跟棄養差不多
作者: syk1104 (ONENO)   2022-10-06 13:02:00
先創出歡迎的IP, 好好養IP不要打高爾夫,但成本很高
作者: akles111   2022-10-06 13:02:00
老任就先養養看再說,零系列,異域,蓓優妮塔之類
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-10-06 13:03:00
不然學EA啊,買人家養好的IP不就好了
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-10-06 13:03:00
好處就是鐵粉養起來可以幫你保個基本盤
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-10-06 13:03:00
養IP也要看成效 一作兩作賣不好 你還願意燒嗎?
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2022-10-06 13:03:00
應該是風險問題 養IP有失敗風險 限實圖獨佔沒有
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-10-06 13:03:00
pm一開始不是真的不紅,而是相對動畫後不紅,跟pmgo擴大客群差不多
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-10-06 13:03:00
養ip比較貴 你看估狗燒兩年就關工作室了
作者: kcball   2022-10-06 13:04:00
不是養了還把它扔了?
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-10-06 13:04:00
然後 這裡是做遊戲的 如果你被錢完全綁死的話會很痛苦
作者: akles111   2022-10-06 13:04:00
估狗那是不想養吧…
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-10-06 13:04:00
火焰紋章養死好幾代了 通牒最後一作才爆紅的 在索尼大概要就死透透了
作者: syk1104 (ONENO)   2022-10-06 13:04:00
你看漆彈,創造一個ip之後慢慢養,系統玩法也不需要大改
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-10-06 13:05:00
任連fe都能養活了,在其他廠大概沒那機會
作者: aegisWIsL (多多走路)   2022-10-06 13:05:00
索尼錢多到能花大把鈔票毀滅自己ip呢
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-10-06 13:06:00
fe要是在索,可能大概gba世代結束就沒了,不然就是曉女生不出來?
作者: zetarv (林林林)   2022-10-06 13:07:00
養IP>買三廠>買三廠限時獨佔
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-10-06 13:07:00
WiiU最大成果就是生個漆彈
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-10-06 13:08:00
索就是一直看著錢才會變現在這樣
作者: tindy (tindy)   2022-10-06 13:09:00
養IP的前提是你要有能力做好遊戲阿買獨佔你有錢就行了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-10-06 13:10:00
其實養IP也不一定成本很高 蓓優妮塔1代有口碑 但沒人出錢給他們做2代 老任給錢後才賺出這IP 二代也是首周賣不
作者: pewsggl (半邊人)   2022-10-06 13:11:00
阿養到一半胎死腹中的誰要扛 當然用錢賺錢啊 乖乖吃我的教育鐵拳zzz
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-10-06 13:11:00
好靠後續口碑的 但贊助蓓優妮塔2的錢有比索尼獨佔大作還
作者: tp950016   2022-10-06 13:11:00
索尼自己的killzone tlos都有多人模式 不養怪誰
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-10-06 13:12:00
要多嗎 那就不一定了XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-10-06 13:12:00
你仔細想想你那例子就是成本很高的意思...
作者: tp950016   2022-10-06 13:12:00
只想靠三廠獨佔 最後就是輸給錢多的微軟啊
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-10-06 13:13:00
老任提過啊 養IP就是靠一個成功的IP去養N個實驗性IP 這N個裡面只要有一個成功 就能繼續創造新IP 達成良性循環
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-10-06 13:13:00
你只是拿一個虧本的IP 跟成本更高的遊戲比而已
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-10-06 13:13:00
任也是會看效果,像那個銷量其實不錯的ARMS玩家反應普普就沒什麼後續規劃
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-10-06 13:14:00
這問題就像跟莎木比 一堆遊戲都不算成本很高了(疑
作者: syk1104 (ONENO)   2022-10-06 13:14:00
成本不只是一個ip經費,也要看養死的風險
作者: syldsk (Iluvia)   2022-10-06 13:15:00
毀掉一個IP太容易
作者: samvii (....)   2022-10-06 13:15:00
艦C一開始應該不用多少錢吧,角川聽說一開始估算大概5萬人規模的頁遊而已,營運前誰知道後面會變成那種產值的ip
作者: syk1104 (ONENO)   2022-10-06 13:16:00
老任平台缺貝姊類型遊戲啊,投資起來蠻划算
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-10-06 13:16:00
艦C一開始只是免洗DMM頁遊 成本低到靠杯
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-10-06 13:17:00
時間成本不一定比金錢成本還便宜,畢竟開發時間幾乎0收入的(除非周邊這類
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-10-06 13:20:00
問題是跟冰山一樣 你只看到成功那個沒看到暴死那陀大部分人把暴死那陀切割掉 但是暴死那陀還是連著水面上的冰山的
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-10-06 13:21:00
莎木養不起來 但是轉生成黑道就拿出真本事了
作者: aa08175 (Q小賢)   2022-10-06 13:21:00
PM遊戲一開始就賣很好了,只是知名度是TV打向世界
作者: Lankurix (Lankurix)   2022-10-06 13:22:00
養IP還會帶動自己的主項目吧 姙主要是主賣遊戲 SONY除了遊戲主機還跨行超多項目
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-10-06 13:24:00
並沒有 寶可夢初動才20萬左右 賣一百萬賣了一年
作者: fantasy15 (隨風漂流的雲)   2022-10-06 13:25:00
索是想把自家IP拿來做教育,靠獨佔來賺快錢供應教育業
作者: Ikaruwill (浮き世から舍てられし)   2022-10-06 13:29:00
老任:養ip不難啊,不用十年就能養出一個花枝娘了
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-10-06 13:30:00
我是相信海面下的冰有多少決定海面上的冰山有多大啦
作者: keerily (非洲人要認命)   2022-10-06 13:31:00
IP不是想養就能養成功,一堆想養結果養不出來
作者: syk1104 (ONENO)   2022-10-06 13:34:00
初代寶可夢好懷念阿,小時候還被小賣店安麗說這個很好玩
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-10-06 13:35:00
不,客觀來看20w不差了,覺得差是拿後來成就在比…畢竟你不會說沒500w就是垃圾吧?
作者: yo0529 (Mojito)   2022-10-06 13:40:00
寶可夢初代首週的確賣不好,但在動畫前有先靠漫畫皮皮傳、夢幻傳聞的口碑拉起熱度
作者: kuninaka   2022-10-06 13:44:00
只有任天堂肯砸資源養阿SONY哪有
作者: goliath   2022-10-06 13:44:00
寶可夢就是ip有愛的才玩的開心吧 我看人玩都覺得很作業
作者: kuninaka   2022-10-06 13:45:00
POKEMON已經是你玩一輪也很輕鬆了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-10-06 13:45:00
什麼遊戲看人玩都很作業啊
作者: a05150707 (Tw)   2022-10-06 13:46:00
寶可夢也是有人跑完劇情就封片 作業是後面抓色違.練寵
作者: kuninaka   2022-10-06 13:48:00
他就是標準合格的RPG遊戲而已
作者: livingbear (法田惠)   2022-10-06 13:50:00
Wii時代老任做了異度神劍 夢幻終章 潘朵拉之塔 斬擊女武神,也只有異度神劍活下來
作者: jacktedrule (夜市兵權場~好像重開一)   2022-10-06 13:51:00
你養IP也要有創造力阿!滿腦子政確思想,是能養出什麼有趣作品看看最後一之後,地平線也要重製了!
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2022-10-06 13:55:00
養ip是長期的,當然需要成本,但成功的話就能很穩定的生存,pm就是這樣讓老任在掌機處於不敗地位
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-10-06 13:55:00
三大RPG也只有異度算是老任本家做的吧? 不確定
作者: Lhmstu (lhmstu)   2022-10-06 13:56:00
可憐啊,索尼
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2022-10-06 13:57:00
而PSV為什麼最後還是失敗,就是自家沒有可能出來打的IP,只靠三廠的結果就是當三廠離去就什麼都沒有了
作者: LUDWIN (暑假已經過完了)   2022-10-06 13:59:00
美索就是要對股東負責,負責到最後就是金錢至上什麼都不花還能賺得時候賺很大(只挑成本低高獲利的玩)沒辦法賺得時候就呵呵呵(什麼都沒有通通得重建)
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2022-10-06 14:10:00
首先你要知道PS1剛進場就是撿市場剩的三廠起來而老索是靠高CP值CD/BD撥放器贏裝機的,IP本來就弱現在也沒什麼黑科技硬體塞PS5又沒IP就讓美索下去
作者: a05150707 (Tw)   2022-10-06 14:16:00
PS1 1994發行 現在28年了IP沒養起來是自己的問題吧電子遊戲歷史才多長
作者: kingo2327 (NakedGenius)   2022-10-06 14:16:00
養ip要長線而且難保證收穫吧
作者: s50189 (咕嚕米)   2022-10-06 14:16:00
養IP還有隱藏的成本不好看到
作者: goliath   2022-10-06 14:18:00
sega我也還記得個藍色刺蝟 sony有沒有類似的代表物啊
作者: LUDWIN (暑假已經過完了)   2022-10-06 14:22:00
我記得當時ps成功就是把史克威爾拉來,所以算蒂法吧XD
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2022-10-06 14:38:00
三大RPG有異度? 不是寶可夢 健身環 FF DQ嗎?
作者: hiyonikki (陽)   2022-10-06 14:40:00
動森是N64時代,Xenoblade是Wii時代,花枝是WiiU時代,人家也是養到今天,深耕細作,還未數算底下有多少失敗作(或成績不太理想的)
作者: yo0529 (Mojito)   2022-10-06 14:41:00
那個留言說到的三大是指Wii的啦
作者: hiyonikki (陽)   2022-10-06 14:41:00
回樓上,是當年任天堂為培育RPG而成立的三大RPG新IP,現在只剩下Xenoblade跑出任天堂被索尼搶走FF時還會自力更新打造自家RPG品牌,當年索尼被搶走MH時也有打造共鬥學園,現在就只是像熊孩子懶在地上撒野,甚麼都不想做就要別人給糖吃PS1就是搶走FF,一戰定江山,那時任天堂可是苦撐,SEGA撐不住就收掉了,但也在反擊中誕生好幾款知名的RPG
作者: yo0529 (Mojito)   2022-10-06 14:43:00
Sony活比較久的IP就戰神、GT吧
作者: hiyonikki (陽)   2022-10-06 14:44:00
現在COD被搶了,有點風骨的就自己做,當年任天堂SEGA被你的獨佔迫害時也是這樣走過來的
作者: eric2057 (我愛念化學)   2022-10-06 14:56:00
COD從來都不是索的IP哪來搶不搶的問題 偷換概念是不是
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2022-10-06 14:58:00
殺雞取軟的差別
作者: Eide (艾德)   2022-10-06 15:04:00
抱歉啦我教育課程被死當
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2022-10-06 15:07:00
SONY的DNA壓根就沒有創造IP或養IP的成分PS1的成功就是在霸道老任下到處撿三廠剩的與其期望SONY在市場用根本不存在的IP養成決勝負,不如鑽研強項老本行硬體,再搞出什麼革命性裝置裝在PS提升市場裝機意願,再靠裝機去獨佔遊戲IP進而讓索尼娛樂看似繼續吃著遊戲市場的餅
作者: hiyonikki (陽)   2022-10-06 15:09:00
MH也不是索尼本家,當年還不是一堆人說任天堂搶了
作者: combanbi (空白白)   2022-10-06 15:36:00
啪嗒碰好玩 被Sony放棄了QQ
作者: syk1104 (ONENO)   2022-10-06 15:56:00
可是索尼的表現,好像搶了他親兒子阿,用"搶"字無誤
作者: a16625t (HarryK)   2022-10-06 17:20:00
都很難啊 養IP有機會失敗啊

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