作者:
togs (= =")
2022-10-06 20:40:08最近想弄個小game
劇情類似主角有幾次重來的機會
第一輪可以選擇跟A女或B女在一起。但其中一個會掛
第二輪你可選擇兩位女主(A和B) 都救,但你自己會掛。
朋友說: 這算是悲劇收尾,遊戲如果是悲劇結局,銷量通常不會太好。
可能像是在餵屎給玩家
(他有用一個較文雅的說法,簡單說就是故意放雷給玩家踩;
特別是那種開頭開心但結尾悲劇的那種,最是糟糕)
我原本想找反例,但也不想為反而反。因此客觀來說,
上述這樣的劇情真的很糟糕?
還是聽起來也還OK,看鋪陳跟人物演出?
先說個人的想法好了,
1. 以前確實會迴避結局很慘的作品,畢竟玩了會不開心
2. 現在覺得悲劇收尾,應該比較符合現實?
(例如通常沒有皆大歡喜的劇情,打敗魔王救了世界但主角方沒有掛任何一個人)
且悲劇收尾記憶點較深?
作者:
emptie ([ ])
2022-10-06 20:41:00你的主角叫大衛嗎
作者:
bigcho (bigo)
2022-10-06 20:41:00大衛表示
作者:
sasadog (派派我老婆)
2022-10-06 20:42:00可以 男主角死了關我屁事
作者: RinKokonoe (ここにゃえりん) 2022-10-06 20:42:00
悲劇不怕死,怕的是犬死,為了自己心中的理想,在最後燃燒一切不也是一種美嗎?
作者:
m86z04 (安安)
2022-10-06 20:42:00劇情寫得好怎麼收尾都很棒 劇情寫不好硬要HE也很爛==
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2022-10-06 20:42:00你的鋪成要夠屌啊 FF10有人覺得糞嗎?
看你對自己劇本有沒有信心,沒有的話HE比較不會被燒
作者: RinKokonoe (ここにゃえりん) 2022-10-06 20:44:00
但死的很沒價值的話就頭痛了,當然也有一種說法是死並沒有什麼有價無價之分,看你如何詮釋的事情
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2022-10-06 20:44:00不就FSN HF線櫻之夢
作者:
ridecule (ridecule)
2022-10-06 20:45:00不就鐵達尼號
作者: RinKokonoe (ここにゃえりん) 2022-10-06 20:45:00
或許也是成語中「死有重於泰山與輕於鴻毛」的差異
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2022-10-06 20:46:00女a跟女b在一起搞百合那就不是悲劇收尾了 選我正解
作者:
GOSHL (高熊)
2022-10-06 20:47:00屍體派對
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2022-10-06 20:47:00幹 給了選擇卻不能開後宮是啥小
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-10-06 20:48:00大衛從開始到後面 回頭看就是一直在往毀滅的道路前進
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2022-10-06 20:48:00劇情要讓玩家能預期到主角會掛
作者: RinKokonoe (ここにゃえりん) 2022-10-06 20:48:00
當然朝另一個你朋友的論點,開幕像HE但最後沒有大團圓就很吃演出與功力,一切還是筆在手自己走的事就是
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2022-10-06 20:49:00:尼爾表示
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2022-10-06 20:50:00魔女之家(X)
作者:
Barrel (桶子)
2022-10-06 20:51:00沒有全滅 都是好結局啊
悲劇寫的好的神作比較多好嗎,從頭開心到尾的不是小品就傲天
作者: willieSin (篠微緋羽) 2022-10-06 20:53:00
看過程,如果是主角燃燒一切的犧牲就很棒,如果是為了想讓他死而死就不好
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-10-06 20:53:00FFX?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2022-10-06 20:54:00你要搞清楚你是在做VN還是在做遊戲 做遊戲你多結局也沒問題
作者:
MB32ptt (Phrix)
2022-10-06 20:54:00革命機?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-10-06 20:54:00第一條線救A,第二條線救B,第三條線全都救但A會失去記憶,不過結局在路上看見主角時會突然流下眼淚這排骨酥湯如何
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2022-10-06 20:55:00都選擇用遊戲呈現了 沒必要堅持創作者的理念只傳達你想教育的
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-10-06 20:56:00就看鋪陳 玩過某款遊戲 普通結局(女主好感不夠)是2人一起存活 真結局(女主好感夠)反而是2人一起死 但比較淒美
作者:
johnli (囧李)
2022-10-06 20:56:00前面寫得好結局要悲要喜也只是作者的選擇 評價我是不影響
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2022-10-06 20:58:00要看劇本
作者:
aa9012 (依君)
2022-10-06 20:59:00很難寫 主角死了劇情獲得昇華 才會變成神作
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-10-06 21:00:00還有一款遊戲 打贏最終boss是主角3人都存活 但感覺很虛反而輸給最終boss 主角團有人會犧牲 但劇情更有張力 最終boss與犧牲的隊員也得到救贖
作者: RinKokonoe (ここにゃえりん) 2022-10-06 21:04:00
有一款普通結局是女主犧牲了自己救了在抉擇前的主角,裏結局則是主角挺身而出讓女主活下去就是了
作者: hiphopboy7 2022-10-06 21:05:00
故事要寫得好 寫不好會像吃屎沒錯 尤其是悲劇結尾
作者:
siddor (Siddor)
2022-10-06 21:10:00你的女角會去月球嗎
作者:
kissung (天堂鴉)
2022-10-06 21:15:00作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-10-06 21:16:00不用找反例 你這種一定是變成10年後有人會講但是絕對不會反映在你發出的銷量上
作者: monicayuan 2022-10-06 21:17:00
沙耶之歌如何
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-10-06 21:18:00然後要看你的作品是男性向還女性向 你如果是做給女生玩那你要做的是男配或其他男的(非男主)為妳犧牲
作者: RinKokonoe (ここにゃえりん) 2022-10-06 21:18:00
而且被人講的還不保証是好話
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-10-06 21:19:00如果是給男的玩的 又有戀愛養成要素 最後你早晚要出後宮或者全救又不會死的dlc的 不如早點把這個做成第3路線
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-10-06 21:20:00覺得可以考慮1種做法 遊戲真的存在皆大歡喜的HE 但2輪可以解鎖另一個你說的不完美結局 並在這條路線多加描寫 注意不要讓原本的HE空虛 但又能讓部分玩家喜歡這條不那麼完美的路線
作者:
wetor (白白)
2022-10-06 21:20:00魯魯 是泥
作者: RinKokonoe (ここにゃえりん) 2022-10-06 21:21:00
個人反而覺得先憂後喜會比先喜後憂好吧
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-10-06 21:21:00然後你真想弄超慘讓人看了會氣的 很簡單就弄皆大歡喜後主角突然死亡 男女配角來回收 給女性的作品記得寫一下之後一起來拜主角要悲劇收尾 是要在前面不斷堆疊 最後用悲劇把前面累積的解放而不是叫做悲劇收尾比較符合現實 除非你天生神劇作家不然抱這種心情寫der我覺得不一定好賣啦
作者: RinKokonoe (ここにゃえりん) 2022-10-06 21:24:00
當然要挑戰「主角為了XX犧牲性命」這種主題,建議要注意兩點。1)觀眾真的能體會到那個保護的對象值得主角獻出生命2)這是事情真的只有獻出生命外沒有苟全手段
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-10-06 21:24:00要說的話 喜劇跟大圓滿很容易落東落西覺得有缺或不夠好
但以我個人而言如果是不完美的結局印象會比較深刻,也比較容易在推薦別人的時候想起來
作者:
BMotu (BMotu)
2022-10-06 21:26:00尼爾阿
作者: kkevinhess1t 2022-10-06 21:28:00
魯魯修算嗎?
作者: RinKokonoe (ここにゃえりん) 2022-10-06 21:29:00
提個最近聽到的對白吧,護衛對主人說「我從不需要思考主人死後的事,因為守護主人就是我的使命,主人死去時我早就不在了」換言之你真的要讓角色死的有印象,最好理由要夠全,不然就成了常說的亂發便當。當然生死無常,突然橫死也是有的,但要能駕馭。
作者: wayne520887 2022-10-06 21:30:00
如果命運石之門最後是凶真死掉真結局,我會覺得很幹
作者: Darkmatt 2022-10-06 21:35:00
fate hf的櫻之夢如何
負荷領域的既視感就是啊失憶後沒展開的話相當於男主死了
作者: damegyru555 2022-10-06 21:38:00
主角犧牲 世界和平 百來年後長得像類似男女主 或轉生 新的冒險開始
這就是另一討厭的派別,男女主沒死,但一方因世界惡意遺忘或與對方變平行線另一程度的胃痛,愛而不得的苦味
作者:
j850806 (葉小雞)
2022-10-06 21:41:00陰屍路啊
作者:
safy (Ty)
2022-10-06 21:51:00這不就尼爾 人工生命
作者: wayne520887 2022-10-06 21:54:00
我想說的是,電影、小說跟漫畫這些通常沒有什麼多結局的媒體,完全的悲劇我覺得也很棒。但如果是有多結局的作品,我會願意體驗其他一大堆BE,不正是因為想要那跨越重重困難,最後到達的一線生機嗎
作者: nowingboy (xiezheng) 2022-10-06 22:05:00
聽起來有點像巨人結局 如果最後男主掛了 剩下的女主又跟別人在一起的話......錯了 應該比較像天之痕
作者:
dragoni (風乾福橘皮)
2022-10-06 22:22:00三角戰略
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2022-10-06 22:43:00要看劇本 當年幽城救不了冰璃難過很久 可是我並不會認為幽城是糞作...天地劫系列我都還是很喜歡
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2022-10-06 22:56:00我有個想法,你可以第一輪主角是男的,然後選一個女生掛,然後第二輪玩家操作活著的那個女生,一樣重選男主或是一個女的掛,最後大概率會是活兩個女的w
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2022-10-06 23:12:00阿爾敏 米卡莎 艾連結局必死一個
可以多一個結局,主角掛了,女主後來跟著老公來上香身邊還帶著小孩,跟男主講謝謝你,我很幸福
作者: DuckZero (國際魯蛇份子) 2022-10-06 23:29:00
那邊扯百合結局的很適合看鐵血啊w
你劇情要非常棒才能讓觀眾甘願吃屎但別最後還搞ntr劇情,你絕對會被觀眾綁起來餵屎
作者: theevilM (Drowner) 2022-10-07 05:17:00
通常BE才能在玩家心中留下深刻的痕跡,綜觀歷史上有名的電影或歌劇大多是不完美的結局就能知道,在觀眾心中留下遺憾是最能保持討論度的方法