以後發展成繪圖工廠好了,跟工廠一樣,從人利用工具,變成人幫工具工作。
首先是大廠開始進駐。
第一步先幫繪師維權,現在很多用戶都被這些小蝦米吃了,通通告一告,位子讓出來。
之後先跟特定幾個大手繪師簽合約授權,
AI內容就開始主打:可以自定義生產你最喜歡的A老師、B老師、C老師正版圖片。
但這樣就算老師把過去的圖都丟上來資料庫數量也不夠,所以需要大量廉價畫工,
大量繪師就會從不穩定接案變成公司定薪的上班族。
中低階繪師變成這些畫工,工作就是去抄某老師的圖片,然後丟進資料庫裡,
一開始簽約老師可能還要最終審核,把這些不夠精確的圖變成自己的風格,
但隨著AI學習進步,需要修改的越來越少,之後只需要躺著領授權金就好,財富自由,
反正就算有些微誤差,買家也看不出來,根本無所謂。
畫工一開始也一樣,最開始可能每天只能抄個一兩張,
之後AI生成完成度夠高,需要動手的部分越來越少,每天可以產出的數量也就越來越多。
模式改變後,只要有新的人氣角出現,比如說莉可麗絲,就是畫工們每天的工作。
先用AI產出一百張類A老師各種角度構圖的黑長直,
再把這些黑長直全部改成A老師風格的瀧奈丟回資料庫,增加資料庫的準確度。
因為新角色最好賺,所以各大廠就要開始拼產圖的速度跟準確度,
新番一出畫工全員加班,到公司門口就看見同事像行屍走肉一樣走出門外。
每天畫超過12小時的瀧奈,不能挑圖,
畫到在路邊聽到sakana就會想到明天還要改一百張黑長直,
當場嘔吐,雙手抱頭蹲在地上不斷發抖。
沒有熱門新番、新遊戲的時候,就是AI隨機生成不同標籤的圖片,再去修改成A老師的圖,
這樣才能滿足廣大用戶奇奇怪怪的需求。
而以後遊戲廠商則是直接買能生成A老師圖的AI及授權,自己丟標籤生成角色,
有問題就找專門的AI繪圖客服,教導廠商怎麼丟標籤。
畫工要翻身就要在長期高工時的狀況下,利用自身經驗從事業餘創作,
等到哪天運氣好了翻身變成大手老師,就可以獲得廠商簽約、授權AI,從此躺著爽賺。
富者過得很爽,貧者過得更苦。
好啦都是開玩笑,我覺得這個市場沒有那麼大,
只是覺得如果變成工廠會很好笑而已XD