※ 引述 《lio220rap (晴烈)》 之銘言:
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: 互相拆招就像是兩個人連續猜拳,每次出拳也就一眨眼的事情
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: 思考怎麼應對、做出決斷的時間越少越好,才能擠壓對手的反應時間
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: 通常也不會說猜輸一次就定生死,會變成優勢和劣勢、主動與被動的推移
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: 當優勢累積到某種程度後就直接雪崩、分出勝負,或者犯一個致命性的錯誤被幹掉
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: 至於架式則是開場決定第一手要怎麼行動
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: 就像居合斬(拔刀術),沒有人打到一半把刀收回劍鞘用拔刀術
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: 重整架式也是在戰鬥中的空檔做調整,為下一波攻防的開始做準備
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: 本來就沒有在快速攻防期間忽然拉回一個架式開招的
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對 所有我自己覺得現實跟動漫差很多就是
1. 動漫的招式都是回合制現實就是即時制
動漫招式,A講幾句出招B接招
然後換B講幾句再出招然後比誰血先耗光
現實則是即時的,根本沒有動漫那種發招式的時間
也不會有你來我往的對話,都是不斷出招接招
最後看誰先露出破綻,一刀讓你死
劍八說有敵人太吵就把他砍了就是現實寫照
2. 然後還有一點就是動漫招式都不會失誤
反正出招就是100%完美
敵人只有接招跟閃躲,接得住或是被打敗
還沒看過動漫有人招式出失誤的
現實呢?網球就算抓到機會殺球也可能失誤掛網