※ 引述《protess (釣魚宗師)》之銘言:
: 看到前陣子有人說
: 輸出>補很正常
: 尤其競技/對戰遊戲的補輸贏很看隊友臉色
: 不像MMORPG的補話語權僅次於坦
: 大家都知道補的重要性,但大家都不想玩補
: 最近開OW發現的生涯紀錄發現幾乎都在玩慈悲
: 左鍵按著看補血UI上上下下
: 左Shift飛來飛去裝忙
: 贏了呵呵補真好,對面一定在想怎麼敵人怎麼血都不掉
: 輸了也呵呵都補了還可以輸我還能怎樣珮_(ツ)_/꼊: 所以在競技遊戲自願選補的人在想甚麼
以前信長
玩羽柴
技能的補可以補隊友又打敵人
還可以出叮玲玲在多一個補
在出補仗又多一個補
還有變青蛙 在出個落石
又補又坦又控 大招還能拆塔
要補隊友打敵人賣隊友都好用
爽感就在於把隊友救活
然後也可以賣隊友用落石堵他退路
不過還是隔著石頭幫他補看他撐多久
每次玩羽柴都有強迫症看到隊友沒血就是要
補
補
補爆他