大部分人詬病的 就是這遊戲的隨機性
各種搞人機率還有事件
養一場阿船可以出
5次危機
2次學員防衛隊
2次頭痛
1次七大不可思議
1次飛上天
而且這遊戲不知道是怎樣
常常幹勁是滿的 然後又出一個幹勁事件
接著馬上出一個掉幹勁
我X 顛倒著來不就好了??
這部份我看到關服都不會做修正
不過據說日服有改了部份東西
休息掉幹勁加不良狀態 好像改成擇一(X的 還是懲罰啊? 30已經很衰了)
育成太長 所以送你一個消耗TP骰因子功能
我只期待台服能先把這些改動實裝上去
但我認為以上說的 都只要一件事做變動 就可以都當不存在
就是石頭價格降低 而且是降到極有感那種
馬娘就是個M型社會
中間不存在
因為這遊戲支援卡機制就是要抽爆當課長 不然結果等於無課
哪天石頭價格變1/10 我就每池都課爆