※ 引述《kimisawa (楊回血了。)》之銘言:
: https://tinyurl.com/2vsfmxh3
: Bloomberg報導
: 白金給的價錢是$15000,她拒絕然後要求6位數的價碼加分潤(royalty).
: 果然是要綁架角色被白金說甲賽,被換人後腦羞,就公審。
: 一堆失智列車罵資方。
這篇報導還有提到在2016年的工會主導的罷工活動,
下面是wiki的內容:
https://en.wikipedia.org/wiki/2016%E2%80%932017_video_game_voice_actor_strike
如果我沒摘要到重點歡迎補充。
1. 訴求的主因在於電玩產業已經晉升為全球性的產業,除了應該提升薪酬,
也應該比照電影、電視或其他媒體的演員,
聲音演員(以下以VA簡稱)提供分紅機制。
2. 但與電影、電視等影視媒體不同,電玩主要焦點在程式與美術上,
不會特地去強調每個角色背後的VA,玩家不太會根據VA選擇購買遊戲;
同樣的情況也發生在資金投注上,
電玩開發會在程式團隊與美術團隊上挹注大量成本,
甚至獲利也必須用來抵銷上述的成本。
3. 其次是類似職業傷害的問題,
認為雇主應該提供評估這份工作對VA造成的影響,
並提供足夠的安全措施,
訴求透過立法強制執行。
4. 最後是工作的透明度,
由於電玩通常比照高科技產業有非常嚴密的保密協議,
為的就是避免因為洩漏看似不重要的細節到社群上進而影響產品,
但這導致VA可能接到工作,甚至完成工作到遊戲發售,
都不知道自己參與或演出的甚麼作品,
這樣VA除了對前面提到的「職業傷害」評估會有影響,
同時也會影響VA演出的專業水準與個人履歷,
(個人解釋為可能會因為資訊不透明而影響演出,或者有與自己領域相悖的角色)
所以要求業界必須揭露更多資訊以提高透明度。
這場罷工於2017年落幕,訴求並沒有全部被接受,
薪酬方面有提升,但分紅並不是必要條件,
取而代之的是會根據工作參與長度,支付對應比例的獎金。
(個人解釋是例如遊戲出第二代也是請同一位VA的話會有額外一筆獎金)
工作透明度則是依舊同意資方可以不告知遊戲或角色名稱,
但透過揭露遊戲類型、角色類型或是否有血腥暴力性行為等資訊,
來提供給VA評估。
這篇有點跑題,但感覺平常不太會去了解這些所以自己整理了一下,
也有人老說為啥要勞方要站在資方角度當打手,
既然如此,這篇或多或少了解一下,
也分享給大家。