※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=239792
: KONAMI 發表《沉默之丘》系列完全新作《沉默之丘 f》 由台灣團隊泥巴娛樂擔任開發
: KONAMI 在今日(10/20)清晨舉辦的直播節目「SILENT HILL Transmission」中,正式發
: 作人,台灣遊戲開發團隊泥巴娛樂擔任開發。
: https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/68/ae38eb8c08216a7067945d66101itfk5.JPG?w=1000
: https://youtu.be/bmOEaG2y_yU
: 什麼時候泥巴可自製遊戲?
有人提到沉默之丘該是什麼故事
搞到日本風感覺就不同了
但這作品本來就是精神取向的東西,
除了礦坑的沉默之丘外,
大部分都是施術者、迷惘的人精神世界的投射,
日本人就愛八百比丘尼那套,
給一堆海鮮沒毛病吧
雖然這作品本身最早的起點是美國二戰後的宗教狂熱跟印地安神祕學,
但其實邪術的起源本來就是來自東方。
是張騫去西域的時候挖出來的神秘魔盒(有看過說是他做出來的 但沒看過這設定)
裡面有著封印72魔神咒語,
但也可以反向獻祭招喚72魔神。
最後不知道為什麼被帶到印地安人地盤,
美國建國以後又跑到美國人手上,
流出後才開始這一系列的故事。
真的要說的話沉默之丘出個漢朝仁王,
在說張騫拿回魔盒以後失控,
72魔王被招喚出8個,
然後衛青、霍去病打匈奴打一打跑回來砍魔王,
都符合原作。