作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2022-10-20 13:31:25※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=239792
: KONAMI 發表《沉默之丘》系列完全新作《沉默之丘 f》 由台灣團隊泥巴娛樂擔任開發
: KONAMI 在今日(10/20)清晨舉辦的直播節目「SILENT HILL Transmission」中,正式發
: 作人,台灣遊戲開發團隊泥巴娛樂擔任開發。
: https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/68/ae38eb8c08216a7067945d66101itfk5.JPG?w=1000
: https://youtu.be/bmOEaG2y_yU
: 什麼時候泥巴可自製遊戲?
有人提到沉默之丘該是什麼故事
搞到日本風感覺就不同了
但這作品本來就是精神取向的東西,
除了礦坑的沉默之丘外,
大部分都是施術者、迷惘的人精神世界的投射,
日本人就愛八百比丘尼那套,
給一堆海鮮沒毛病吧
雖然這作品本身最早的起點是美國二戰後的宗教狂熱跟印地安神祕學,
但其實邪術的起源本來就是來自東方。
是張騫去西域的時候挖出來的神秘魔盒(有看過說是他做出來的 但沒看過這設定)
裡面有著封印72魔神咒語,
但也可以反向獻祭招喚72魔神。
最後不知道為什麼被帶到印地安人地盤,
美國建國以後又跑到美國人手上,
流出後才開始這一系列的故事。
真的要說的話沉默之丘出個漢朝仁王,
在說張騫拿回魔盒以後失控,
72魔王被招喚出8個,
然後衛青、霍去病打匈奴打一打跑回來砍魔王,
都符合原作。
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2022-10-20 13:36:00打得贏就不恐怖辣
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2022-10-20 13:37:00你說的是所羅門的小鑰匙吧 那不是中東那邊的東西嗎
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-10-20 13:39:00其實沉默之丘每代主題都差很多
把故事限制在沉默之丘這塊地方很難走出新路 現在就試著從沉默之丘的精神面下手 套用到其他場景
作者:
darkwiny (衝刺吧!!人生)
2022-10-20 13:48:00其實4代就不是在沉默之丘了啊,歸鄉前面不是但後面又跑
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2022-10-20 13:49:00牧羊人 公寓 都不在那裏呀!
作者:
darkwiny (衝刺吧!!人生)
2022-10-20 13:49:00回去沉默之丘。但4代我就相當喜歡,重點還是能不能把故
作者:
darkwiny (衝刺吧!!人生)
2022-10-20 13:50:00事說好比較重要,驟雨在沉默之丘啊,然後咧,就是坨屎
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-10-20 13:51:00我是到4代都蠻喜歡的後面我都覺得有點空洞破碎記憶不錯 但不是同個設定
沉默之丘的衰毛故事其實全是外星人搞出來的 (真的有一代的結局就是一個警察吐槽 你看吧我就說是外星人在搞
作者: ecliptic 2022-10-20 13:59:00
希望龍七記得保留外星人結局XD
作者:
kingion (買早餐順便而已)
2022-10-20 14:01:00日式缺點就是名作很多,很難跳脫其他日式恐怖既定印象全球化販售角度來看,港式、泰式、新馬式可能更能發揮
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-10-20 14:05:00可是四代後其實變得很美式......
SH本來就只是披著美式外皮而已,實際上精神內核一開始就很日式
作者: n0029480300 (NicK) 2022-10-20 14:14:00
這下可以名正言順的叫它靜岡了
作者:
kingion (買早餐順便而已)
2022-10-20 14:15:00是阿,就是套皮這個問題,前導影片看完畫面聯想到零紅蝶
作者:
kingion (買早餐順便而已)
2022-10-20 14:20:00音樂聯想到死魂曲,就覺得有些可惜了
作者:
foxey (痴呆小咖)
2022-10-20 14:32:00沉默之丘腦洞隱藏結局都很讚