https://twitter.com/mappa_info/status/1583295220140998657
可以進去看
全部都第一集的部分,然後放的戰鬥部分都手繪
所以才說第一集鏈鋸人戰鬥還是有2D的部分啦 而且現在看其實不少的,一直都沒有全CG
的
如果認為有的部分表現魄力不夠我覺得這種評價是OK的,但要說因為是CG就不對了,因為
人家不少都不是畫CG的啊
作者: skinbeef (我不吃牛排) 2022-10-21 20:05:00
動作重量感都有做出來,不是無腦狂砍,我覺得很棒
作者: skinbeef (我不吃牛排) 2022-10-21 20:05:00
動作重量感都有做出來,不是無腦狂砍,我覺得很棒
作者: skinbeef (我不吃牛排) 2022-10-21 20:05:00
動作重量感都有做出來,不是無腦狂砍,我覺得很棒
作者: BeAFreedom (擺渡人) 2022-10-21 20:07:00
是不是很多人說第二個影片砍殭屍是3D 笑死臉很腫喔
作者: BeAFreedom (擺渡人) 2022-10-21 20:07:00
是不是很多人說第二個影片砍殭屍是3D 笑死臉很腫喔
作者: BeAFreedom (擺渡人) 2022-10-21 20:07:00
是不是很多人說第二個影片砍殭屍是3D 笑死臉很腫喔
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2022-10-21 20:10:00信不信他們會開始改笑媽怕的2D不行
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2022-10-21 20:10:00信不信他們會開始改笑媽怕的2D不行
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2022-10-21 20:10:00信不信他們會開始改笑媽怕的2D不行
用線攝看了後感覺真的是更注重鏈鋸本身有重量這件事情所以砍起來的呈現才是這種風格
用線攝看了後感覺真的是更注重鏈鋸本身有重量這件事情所以砍起來的呈現才是這種風格
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2022-10-21 20:13:00去爭論這也滿無聊的 本質上就是打戲做的不夠好才會有這些
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2022-10-21 20:13:00去爭論這也滿無聊的 本質上就是打戲做的不夠好才會有這些
用線攝看了後感覺真的是更注重鏈鋸本身有重量這件事情所以砍起來的呈現才是這種風格
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2022-10-21 20:13:00去爭論這也滿無聊的 本質上就是打戲做的不夠好才會有這些
作者: BeAFreedom (擺渡人) 2022-10-21 20:14:00
這邊龍大可以拍一隻YT講3 2D的差別打臉那群低能兒了
作者: BeAFreedom (擺渡人) 2022-10-21 20:14:00
這邊龍大可以拍一隻YT講3 2D的差別打臉那群低能兒了
作者: BeAFreedom (擺渡人) 2022-10-21 20:14:00
這邊龍大可以拍一隻YT講3 2D的差別打臉那群低能兒了
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2022-10-21 20:14:00爭論 結果論來說就是如此 感官表演類的商品絕大部份都是
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2022-10-21 20:14:00爭論 結果論來說就是如此 感官表演類的商品絕大部份都是
不是啦 覺得這打戲不好很合理的,主要是有的誤會認為都是CG的錯那就不太對了
不是啦 覺得這打戲不好很合理的,主要是有的誤會認為都是CG的錯那就不太對了
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2022-10-21 20:15:00結果論 你錄音室找多好 作曲作詞人找多大咖 沒人買單 就是曲高和寡
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2022-10-21 20:14:00爭論 結果論來說就是如此 感官表演類的商品絕大部份都是
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2022-10-21 20:15:00結果論 你錄音室找多好 作曲作詞人找多大咖 沒人買單 就是曲高和寡
不是啦 覺得這打戲不好很合理的,主要是有的誤會認為都是CG的錯那就不太對了
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2022-10-21 20:15:00結果論 你錄音室找多好 作曲作詞人找多大咖 沒人買單 就是曲高和寡
很多人只是主觀的感覺不好,他們不喜歡這個風格,但是搞不清楚動畫品質差跟風格不合自己胃口是兩回事這一點
很多人只是主觀的感覺不好,他們不喜歡這個風格,但是搞不清楚動畫品質差跟風格不合自己胃口是兩回事這一點
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2022-10-21 20:16:00也是啦 也算是做科普
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2022-10-21 20:16:00也是啦 也算是做科普
很多人只是主觀的感覺不好,他們不喜歡這個風格,但是搞不清楚動畫品質差跟風格不合自己胃口是兩回事這一點
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2022-10-21 20:16:00也是啦 也算是做科普
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2022-10-21 20:17:00會戳的什麼都會來戳
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2022-10-21 20:17:00會戳的什麼都會來戳
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2022-10-21 20:17:00會戳的什麼都會來戳
對 這幾段的動作重量感呈現的很棒所以我很喜歡w 絕對不是不好的作畫 但可能風格呈現上跟人的有預期落差吧
對 這幾段的動作重量感呈現的很棒所以我很喜歡w 絕對不是不好的作畫 但可能風格呈現上跟人的有預期落差吧
對 這幾段的動作重量感呈現的很棒所以我很喜歡w 絕對不是不好的作畫 但可能風格呈現上跟人的有預期落差吧
作者:
waitwind (待風想翻桌想翻桌)
2022-10-21 20:22:00確實重量感有出來,那幾段近距離砍殭屍的鏡頭,放在ED
作者:
waitwind (待風想翻桌想翻桌)
2022-10-21 20:22:00確實重量感有出來,那幾段近距離砍殭屍的鏡頭,放在ED
作者:
waitwind (待風想翻桌想翻桌)
2022-10-21 20:22:00確實重量感有出來,那幾段近距離砍殭屍的鏡頭,放在ED
作者: ivonevi (マキマ好き) 2022-10-21 20:22:00
為什麼我用網頁版推特只有一個影片…手機就有四個
作者: ivonevi (マキマ好き) 2022-10-21 20:22:00
為什麼我用網頁版推特只有一個影片…手機就有四個
作者:
waitwind (待風想翻桌想翻桌)
2022-10-21 20:23:00裡面其實感覺超棒,但正片演出相比之下,就覺得有落差
作者:
waitwind (待風想翻桌想翻桌)
2022-10-21 20:23:00裡面其實感覺超棒,但正片演出相比之下,就覺得有落差
作者:
waitwind (待風想翻桌想翻桌)
2022-10-21 20:23:00裡面其實感覺超棒,但正片演出相比之下,就覺得有落差
作者: ivonevi (マキマ好き) 2022-10-21 20:25:00
我覺得重量感的呈現在一個很尷尬的狀態,很不明顯
作者: ivonevi (マキマ好き) 2022-10-21 20:25:00
我覺得重量感的呈現在一個很尷尬的狀態,很不明顯
作者: ivonevi (マキマ好き) 2022-10-21 20:25:00
我覺得重量感的呈現在一個很尷尬的狀態,很不明顯
其實看了線攝以後我覺得第二個Gif可以直接把原畫放進成片裡,不用再加中割(正片應該有加中割吧?)第四個Gif當初看就覺得處理的很好了甚至我覺得把一些不必要的張數去掉改畫動態模糊更能把那種鏈鋸揮下去因為重量所以頓一下的感覺做出來(第二張Gif的部分
其實看了線攝以後我覺得第二個Gif可以直接把原畫放進成片裡,不用再加中割(正片應該有加中割吧?)第四個Gif當初看就覺得處理的很好了甚至我覺得把一些不必要的張數去掉改畫動態模糊更能把那種鏈鋸揮下去因為重量所以頓一下的感覺做出來(第二張Gif的部分
其實看了線攝以後我覺得第二個Gif可以直接把原畫放進成片裡,不用再加中割(正片應該有加中割吧?)第四個Gif當初看就覺得處理的很好了甚至我覺得把一些不必要的張數去掉改畫動態模糊更能把那種鏈鋸揮下去因為重量所以頓一下的感覺做出來(第二張Gif的部分
我覺得不會有比Mappa更用心打造鏈鋸人的動畫公司了,that’s the best you can get!
我覺得不會有比Mappa更用心打造鏈鋸人的動畫公司了,that’s the best you can get!
我覺得不會有比Mappa更用心打造鏈鋸人的動畫公司了,that’s the best you can get!
很奇怪就是鬼滅也是捏到19才有,鏈鋸才第1集是不是不太合理
很奇怪就是鬼滅也是捏到19才有,鏈鋸才第1集是不是不太合理
很奇怪就是鬼滅也是捏到19才有,鏈鋸才第1集是不是不太合理
可是我覺得MAPPA呈現出來的是剛學會變身 帶有笨拙感戰鬥的淀治第一集讓淀治開無雙,那後面岸邊要怎麼教 XD
可是我覺得MAPPA呈現出來的是剛學會變身 帶有笨拙感戰鬥的淀治第一集讓淀治開無雙,那後面岸邊要怎麼教 XD
可是我覺得MAPPA呈現出來的是剛學會變身 帶有笨拙感戰鬥的淀治第一集讓淀治開無雙,那後面岸邊要怎麼教 XD
後面的明明好發揮很多 也不會有人嘴炭治郎打雜魚鬼打戲很隨便吧,同一個道理
後面的明明好發揮很多 也不會有人嘴炭治郎打雜魚鬼打戲很隨便吧,同一個道理
後面的明明好發揮很多 也不會有人嘴炭治郎打雜魚鬼打戲很隨便吧,同一個道理
作者:
LA8221 (TWHK)
2022-10-21 20:43:00知道觀眾不喜歡重量感,後面打刀魔可能就給你提速了
作者:
LA8221 (TWHK)
2022-10-21 20:43:00知道觀眾不喜歡重量感,後面打刀魔可能就給你提速了
作者:
LA8221 (TWHK)
2022-10-21 20:43:00知道觀眾不喜歡重量感,後面打刀魔可能就給你提速了
下一集就會提速了吧看PV奔跑戰鬥的那段應該速度會滿快的w
下一集就會提速了吧看PV奔跑戰鬥的那段應該速度會滿快的w
下一集就會提速了吧看PV奔跑戰鬥的那段應該速度會滿快的w
作者: skinbeef (我不吃牛排) 2022-10-21 12:05:00
動作重量感都有做出來,不是無腦狂砍,我覺得很棒
作者: BeAFreedom (擺渡人) 2022-10-21 12:07:00
是不是很多人說第二個影片砍殭屍是3D 笑死臉很腫喔
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2022-10-21 12:10:00信不信他們會開始改笑媽怕的2D不行
用線攝看了後感覺真的是更注重鏈鋸本身有重量這件事情所以砍起來的呈現才是這種風格
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2022-10-21 12:13:00去爭論這也滿無聊的 本質上就是打戲做的不夠好才會有這些
作者: BeAFreedom (擺渡人) 2022-10-21 12:14:00
這邊龍大可以拍一隻YT講3 2D的差別打臉那群低能兒了
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2022-10-21 12:14:00爭論 結果論來說就是如此 感官表演類的商品絕大部份都是
不是啦 覺得這打戲不好很合理的,主要是有的誤會認為都是CG的錯那就不太對了
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2022-10-21 12:15:00結果論 你錄音室找多好 作曲作詞人找多大咖 沒人買單 就是曲高和寡
很多人只是主觀的感覺不好,他們不喜歡這個風格,但是搞不清楚動畫品質差跟風格不合自己胃口是兩回事這一點
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2022-10-21 12:16:00也是啦 也算是做科普
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2022-10-21 12:17:00會戳的什麼都會來戳
對 這幾段的動作重量感呈現的很棒所以我很喜歡w 絕對不是不好的作畫 但可能風格呈現上跟人的有預期落差吧
作者:
waitwind (待風想翻桌想翻桌)
2022-10-21 12:22:00確實重量感有出來,那幾段近距離砍殭屍的鏡頭,放在ED
作者: ivonevi (マキマ好き) 2022-10-21 12:22:00
為什麼我用網頁版推特只有一個影片…手機就有四個
作者:
waitwind (待風想翻桌想翻桌)
2022-10-21 12:23:00裡面其實感覺超棒,但正片演出相比之下,就覺得有落差
作者: ivonevi (マキマ好き) 2022-10-21 12:25:00
我覺得重量感的呈現在一個很尷尬的狀態,很不明顯
其實看了線攝以後我覺得第二個Gif可以直接把原畫放進成片裡,不用再加中割(正片應該有加中割吧?)第四個Gif當初看就覺得處理的很好了甚至我覺得把一些不必要的張數去掉改畫動態模糊更能把那種鏈鋸揮下去因為重量所以頓一下的感覺做出來(第二張Gif的部分
我覺得不會有比Mappa更用心打造鏈鋸人的動畫公司了,that’s the best you can get!
很奇怪就是鬼滅也是捏到19才有,鏈鋸才第1集是不是不太合理
可是我覺得MAPPA呈現出來的是剛學會變身 帶有笨拙感戰鬥的淀治第一集讓淀治開無雙,那後面岸邊要怎麼教 XD
後面的明明好發揮很多 也不會有人嘴炭治郎打雜魚鬼打戲很隨便吧,同一個道理
作者:
LA8221 (TWHK)
2022-10-21 12:43:00知道觀眾不喜歡重量感,後面打刀魔可能就給你提速了
下一集就會提速了吧看PV奔跑戰鬥的那段應該速度會滿快的w
作者: besttes (旻月) 2022-10-21 12:57:00
啊第一集就是打戲爛才被評低分的有問題嗎==,雖然其他地方很讚,但我看這部是來看瘋狂的戰鬥場景好嗎
所以鏈鋸人主要的看點到底是打戲還是文戲啊(? 還是我全都要
作者: comparable (灰蠟燭) 2022-10-21 13:07:00
從人演化成狗的部分
打戲好壞的標準是什麼?還是你要拿秋葉原的打戲來比?
作者: besttes (旻月) 2022-10-21 20:57:00
啊第一集就是打戲爛才被評低分的有問題嗎==,雖然其他地方很讚,但我看這部是來看瘋狂的戰鬥場景好嗎
所以鏈鋸人主要的看點到底是打戲還是文戲啊(? 還是我全都要
作者: comparable (灰蠟燭) 2022-10-21 21:07:00
從人演化成狗的部分
打戲好壞的標準是什麼?還是你要拿秋葉原的打戲來比?