Re: [閒聊] 對動作遊戲裡的解謎要素感到煩躁正常嗎

作者: SSIKLO (西可洛)   2022-10-23 01:02:56
原文恕刪
原PO提到的這些遊戲中,我特別要點名一下惡靈古堡
雖然他是動作天尊卡普空做的
但是他從一代開始的定位比較偏向恐怖生存遊戲
也就是要你活著逃出某個地方
一代是洋館,二代三代是從警局到整個拉昆市
所以到處找鑰匙開門其實很正常,因為主角是被困住得玩密室逃脫的情況
只是從四代主角們開始變成特務或是反生化恐攻士兵
才漸漸開始加入更多動作要素
也因為到了六代加的實在太多了
里昂用雙手槍可以玩槍鬥術,克里斯更是鐵拳開無雙
被玩家吐槽恐怖遊戲都不恐怖了
於是七代又回歸成類似一代那樣
在某個大房子裡頭帶著老婆找鑰匙並且逃出去
所以說玩惡靈古堡找鑰匙開門很煩躁....
這剛好是這系列的醍醐味呢
單純喜歡殺殭屍的話,四代開始的傭兵模式也是很有趣
滿足給喜歡拿槍凸凸凸,體技踢踢踢的朋友
剛好有碰過這系列所以特別提出來聊一下
作者: kaj1983   2022-10-23 01:05:00
記得一代定位就不是動作遊戲而是解謎恐怖解謎同質遊戲越出越多之後就轉型成偏動作遊戲
作者: shadowblade (影刃)   2022-10-23 01:09:00
456代才變動作遊戲的,另外45代的傭兵模式真的超爽(5代那個傭兵才是本體,可以多打幾十個小時)
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2022-10-23 01:10:00
卡普空 鬼武者比較符合原po的定義吧
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2022-10-23 01:15:00
是說那個雙手槍是什麼
作者: lockbolt (l234)   2022-10-23 01:20:00
記得有換製作人 理念不同
作者: duya (渡鸦)   2022-10-23 01:59:00
MMORPG遊戲有人喜歡quests有人喜歡farming, 感覺很正常...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com