Re: [閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了

作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-10-23 20:36:46
https://i.imgur.com/Jwr8uSQ.jpg
我當初打不死院惡魔就被嚇到退坑,分享一點看法
我覺得魂系之所以難是因為幾點特色
1.敵人不管是王還是小兵都會死盯著你
這點大概玩過一點不分難度的遊戲應該都很有感
大部分的ACT盯玩家通常不會盯到下攻擊的那一刻那麼緊
一般ACT的敵人大概舉手後的就會直接放空打
所以玩家瞎亂跑就能躲過一堆攻擊
但是魂不一樣所以給玩家敵人很兇的印象
2.敵人的破綻很小
這就不解釋了,初期拿盾的敵人有多GY大家都知道
就算沒拿盾的也會用快攻或長攻擊弄人
不然就是超硬霸體
配上第一點玩家就算打小兵都要謹慎應對
3.GY的場景機關
窄路滾石馬車毒沼什麼的不解釋
不過這類設計在越新的作品越不搞人就是
但是魂相對那些無腦堆數值的高難遊戲來說
真的是Know how之後可以順順打過
也因此玩過魂的玩家幾乎樂此不疲
作者: kuninaka   2022-10-23 20:38:00
你這樣玩了多久啊 好強
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-10-23 20:43:00
除了要連線需求和拼運氣打的成就外,魂的全成就難度不高啦,跑二三輪很快

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