非對稱真這麼難做?

作者: hhyn (holodd)   2022-10-23 21:34:58
人皮臉要出自己的鬼抓人了
這邊討論基本為0
本來以為又是一個連曇花一現都沒機會的作品
但最近逛海外社群
才發現這一分多的演示
其實備受這類客群的期待
https://youtu.be/9v1tQ9Zb3nc
不知不覺點讚也有一萬
以小眾題材算多了 (?
我又認真看了一下
可是還是覺得沒看到什麼特別的
就不提以2023的作品來說
這畫面應該算差
模式除了把鬼方加到3個
跟dbd比貌似沒有什麼明顯差別
以前想跟dbd競爭的13周五、終極戰士
起碼有跟dbd相比的明顯特色
但是他們的結果都是失敗
人皮臉這波應該算跟dbd正面競爭 (?
其實要贏dbd很簡單
平衡比他好就贏了
但僅此而已還真從沒人做到
如果人數改4v3
主要是對平衡的考量
那可以理解社群對他如此期待
作者: j147589 ((joyisbitch))   2022-10-23 21:45:00
難啊 而且這類型不是玩一陣子就膩了
作者: kawo (無主神殿)   2022-10-23 21:47:00
平衡調整超難的呀 尤其是根本沒人給你參考的特殊系統
作者: jaguarroco (賈古拉)   2022-10-23 21:59:00
遊戲平衡一直都是個燙手山芋,更何況還加上玩家對戰與非對稱對抗
作者: aegisWIsL (多多走路)   2022-10-23 22:03:00
超難啊 你看運動競技發展多久了 有多少非對稱的
作者: aa851202 (郭嘉門前有蕭何)   2022-10-23 22:07:00
對稱對抗永遠比非對稱對抗還好做,畢竟前者出現特別OP的東西是雙方都可以用
作者: macocu (傻傻的匿名)   2022-10-23 22:10:00
不是啊,非對稱本身目的就不是要公平吧
作者: aa851202 (郭嘉門前有蕭何)   2022-10-23 22:14:00
樓上,平衡≠公平,這邊討論的是平衡而不是公平
作者: ibukitsuki (息吹)   2022-10-23 22:23:00
非對稱本來就毫無公平可言,所以平衡才會如此困難。
作者: Pep5iC05893 (結束)   2022-10-23 22:26:00
就算是同等級玩家在四路人跟四開黑展現出來的整體強度就雲泥之別了你說另一方的強度要怎麼調整
作者: macocu (傻傻的匿名)   2022-10-23 22:26:00
DBD最初樂趣在哪,人躲鬼的緊張感,鬼想著如何抓人要平衡到底是要幹嘛?要的是讓人類更加緊張弄成抗衡為目標早就歪了。
作者: none049 (沒有人)   2022-10-23 23:20:00
樓上如果人方不能抗衡的話最後只會變成一但當人=可以AFK了,畢竟連"躲得過鬼"本身就是在抗衡的意思啊

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