※ 引述《ShiFatOtaku (東區死肥宅)》之銘言:
: 營收貢獻國反被當韭菜,氣
: 此外,我們得出(一個結論):「台灣的顧客(消費)占營收比重大 」。
: 1.2022年第二季線上遊戲營收為新台幣608,261千元(約6.08億),第一季營收為525,451千元
: (約5.25億),季增率為15.8%;2021年第二季營收為548,310千元(約5.48億),季營收YoY成
: 長率10.9%。
: 2.季增率主要由於台灣、泰國RO線上遊戲營收增加;季營收YoY成長率主要因為台灣、菲律
: 賓、新加玻、馬來西亞之RO線上遊戲營收增加。
這是真的 長年以來每次G社公布財報都是台灣營收最多
不懂為何遊戲環境越來越差 營收還是能每年成長
一個20年的遊戲 現在玩家還是很多 這幾年幾乎都沒有越來越少的感覺
像小妹我3個月前大學放暑假回鍋時 結果主城普龍德拉一樣爆炸多人
https://i.imgur.com/i3Wq1u8.jpg
(這還是有分流過後的情況了 本來擠到超過上限不給你進主城)
https://i.imgur.com/CLjKLnX.jpg
這是非主城的孟羅克組隊區 也是塞爆(舊圖)
明明這遊戲現實中幾乎沒人再討論了 遊戲內卻還是一堆人
尤其現在外掛又一堆 可是大家罵歸罵卻好像又都不在乎
每次出新的轉蛋 裡面塞一堆只有轉蛋能獲得台幣裝 馬上一堆人轉 遊戲內廣播廣不停
真是太神奇了! 這就是最初的感動的威力嗎?
https://youtu.be/oO3LmvezrYY