[新聞] 創夢市集攜手台日發行商!打造台灣原創獨

作者: alinwang (kaeru)   2022-10-27 11:43:42
https://reurl.cc/10jWNV
創夢市集攜手台日發行商!打造台灣原創獨立遊戲出海求生指南(上)
新頭殼newtalk | 文/創夢市集
2022年10月27日 週四 上午10:54
根據全球 App 分析公司「App Annie」發表的 2021 行動市場報告中指出,在去年全球手
機遊戲的營收市場中,台灣的營收表現來到了第七名;而台灣的付費玩家所產生的總體營
收也來到了全球第三名的高點,由此可知台灣玩家們的消費實力十分可觀,且市場分額也
高。總體來說雖然整體台灣市場營收表現並不輸給海外的其他國家,但是在全球遊戲暢銷
榜上卻看不太到台灣自製遊戲的產品。有鑑於此,在上週五(10/21)所舉辦的「國際發
行商媒合會:獨立遊戲出海求生指南」或許能給台灣的原創獨立遊戲開發者一點指引與建
議。
由數位發展部與經濟部共同指導、數位發展部數位產業署主辦、台北市電腦商業同業公會
、財團法人資訊工業策進會、數發協會、創夢市集及網銀國際共同執行的「國際發行商媒
合會:獨立遊戲出海求生指南」在上週五於 digiBlock C 數位創新基地登場,活動當天
,身為協辦執行單位的台北市電腦公會吳佳宜專員也出席共襄盛舉外、包含資策會林佳錦
總監、洪芳傑組長、數發協會傅慧娟秘書長,以及台北市數位遊戲工會魏傳耕理事、傑仕
登簡安廷商務專員也都一同參與活動。
本次國際發行商媒合會中將針對台灣原創獨立遊戲出海的困境,承辦暨執行單位之一的創
夢市集找來了投資方、發行商與開發者,從三種不同的角度剖析原因,希望能協助獨立遊
戲開發者找出合適的開發方向。活動不只邀請了日本發行商 Playism 跨海分享,也找來
了傑仕登、熊骨與創夢市集共同進行一場三方沙龍講座。現場也提供了商務媒合洽談及
Playism 所代理的遊戲試玩,讓整場活動增添了不少深度與趣味性。
本次活動由熊骨工作室的創辦人張秉華揭開序幕,身為知名作品《沉沒意志》的開發者,
本身就有多次與發行商交手的經驗,因此也從自身的角度分享了獨立遊戲的七大開發誤區
。不論是團隊組建、遊戲立案到製程建立等一開始的工作,就必須掌握好合適的開發夥伴
以及遊戲題材,也建議玩家要拉高開發的視角,才能更宏觀的看待自己的作品。後期則必
須注意規模控制,避免成本失控,以及持續性的團隊整合,不要累積過多的技術債,最後
則強調了行銷的重要性,除了降低銷售的風險外,也能推高第一波的銷售量,拉長長尾效
應。
挺好奇若把博奕遊戲不計入那台灣會是第幾名呢?
作者: doramon888 (貝爾汪)   2022-10-27 15:11:00
呵~

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com