Re: [閒聊] 瘟疫公司全員感染,致死率超低算輸嗎?

作者: misaka0120 (野格炸彈)   2022-10-27 16:40:50
※ 引述《LLSGG (西西西瓜)》之銘言:
: 我第一次玩的時候被海線格陵蘭還是冰島雷到
: 還沒傳染進去就被關港口了
: 一般通關是毀滅世界
: 那假如是讓世界上全部人都感染
: 可是把致死率都拔掉會贏嗎?
: 以物種的角度是贏的
: 不殺死宿主,又保持族群的存活
:
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-10-27 16:43:00
就方便的遊戲設定 能整體病毒同時變異
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2022-10-27 16:44:00
照現實玩家會累死
作者: polun   2022-10-27 16:49:00
低難度才能這樣玩,高難度沒事照樣抓包你一些特殊劇本像黑死病起手就致死率爆高根本沒得躲
作者: lifehunter (壟天)   2022-10-27 17:12:00
實際上本來就不太可能靠瘟疫殺光全球的一個物種....
作者: owo0204 (owo0204)   2022-10-27 17:14:00
低難度才能這樣 難度高一點只能邊殺邊進化,一開始就要點症狀,用症狀傳播
作者: imruck (健伸)   2022-10-27 17:17:00
很多症狀可以提高傳播力和降低解藥 高難度要提早點開
作者: procaryote (原核)   2022-10-27 17:21:00
用無症狀龜到全感染的結算分數通常會很低,時間拖太久
作者: w45T54f (黃色小鴨)   2022-10-27 18:00:00
其實這遊戲傳播的cp值很低 頂多空氣水源點一兩下症狀才是便宜又能增加傳染性高難度你沒症狀還是會被發現 而且因爲嚴重性不足解藥會研發的超快
作者: chang1248w (彩棠)   2022-10-27 18:43:00
滅絕人類很難,但讓社會崩解卻很簡單

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