「大中天,我們好久沒有一起手牽手約會了…」
1 跟她一起去逛市集
2 說很累不想去
選了 1 結局 女主角其實是外星人,決定跟你留在地球長長久久
選了 2 結局 女主角其實是古代人,因為永凍融化而復活
命運石之門好像就有這種味道在,忘了是哪個角色了。
正常而言,選項是決定人物之後做的事,
而不是連人物的背景設定都改了
另一種腦人但是更常見的設計,就是
選項跟結局完全沒關係,難以推理推論,
就算看攻略知道答案,沒完全看不出關聯
搞到後來就是只能看攻略,畢竟分支多的話是不可能全部嘗試的
古老的 H game 超多這種設計
舉個例子,什麼時間先到什麼地點觸發事件,馬上到另一個地方才有後續事件,
爽約到學校保健室才有機會攻略老師 這類的設定。
為了弟弟,只好努力開圖了……