如題 Valve社2005年開發的引擎
最有名的作品
有半條命 L4D CS 傳送門 TF
近期大作有泰坦 Apex
雖然是快20年的古老引擎
但是優化 物理效果非常優秀
甚至簡單 很好製作
有人可以在週末的時間
用Source作出一款射擊遊戲
如今有虛幻 寒霜 CryENGINE夾殺
Source還可以再戰幾年???
我很好奇
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-10-28 13:49:00respawn用source好像只是為了省錢
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-10-28 13:51:00respawn也改unreal了其實 覺得unreal快一統天下了 cdpr打死不會再用自家引擎
作者:
zz536666 (raven_sword)
2022-10-28 13:52:00可是會用寒霜的人都離開了
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-10-28 13:52:00了 ea貌似也要放棄自家引擎轉向unreal寒霜 一開始就落後 現在落後覺得更大了 unreal已經快了天下歸心
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2022-10-28 13:53:00自家開發的成本太高 又要一直培養人以後就是unity跟unreal的天下吧
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-10-28 13:54:00硬體進步快 你軟體要跟著進步 4k 120或無線幀 適配新顯卡這些都要死命燒錢研發 不斷的研發和測試 普通公司已經跟
作者:
syldsk (Iluvia)
2022-10-28 13:54:00所有人上架都要繳錢給他她超沒啊
作者:
syldsk (Iluvia)
2022-10-28 13:55:00超沒差
Source應該只是Valve內部還沒想搞更新,看Half-life:Alyx的表現非常好。
作者:
syldsk (Iluvia)
2022-10-28 14:05:00有更新到Source2啦,不知道數不數得到
基本上這就遊戲分工的必然,一定有些廠不擅長自研引擎的,這時候用UE比較省事
作者: Frederic600R 2022-10-28 14:26:00
寒霜一開始很強啊,但他就是個為BF打造的引擎,偏偏EA想拿這個用在他所有遊戲身上,搞得遊戲品質糟糕bug一堆,寒霜的工程師團隊四處奔波支援最後紛紛辭職或跳槽
作者: Tsozuo 2022-10-28 14:29:00
Source已經進化到Source2了 只是目前用source2的好像只有ALYX而已...UE跟UNITY在大開放世界的表現目前不夠好 不知道未來UE5怎麼改善這點
畫質一直都不是引擎的問題,你想要的話直接渲染32k的畫面出來都行,問題是硬體跟不上基本上引擎就是幫你做好物理、圖形化介面、常用的Function等等便於快速開發跟最佳化的工具,舊引擎是這部分會比較欠缺,但用習慣的話不見得舊引擎就會比較差然後畫質幾k真的不是重點,重點是你一個畫面裡面需要同時渲染多少個三角面以Unreal4為例,畫面中同時出現45萬個左右的三角面,當時用2080測試就很難上100fps了怎麼從畫面裡面偷面數又不讓玩家看出來才是重點,這部分引擎雖然能做,但能做的有限
作者: howarddddads 2022-10-28 15:07:00
ue5不用管面數了nanite太神了
dota已經起源2好幾年了 比alyx先 最近拆包好像說TF2 CS
畫質怎麼可能跟引擎沒關係 光支援什麼技術就差很多了吧
作者:
ImCasual (七星破軍幹你娘)
2022-10-28 15:53:00CSGO快Source 2 beta了 不知啥時才能完全取代就是
作者:
whale12 (鯨魚十二號)
2022-10-28 16:22:00推roea68 管你用啥引擎 最終都得乖乖進SFM
改source2 戰??? 真假 有確定的消息嗎 csgo的
作者:
linzero (【林】)
2022-10-28 17:37:00好的引擎也可以在較低硬體做出較好畫質吧應該說較佳的整體效果
那個是最佳化的部分,新引擎的確會有提供一些比較便用的最佳化工具,但是要更好的效果都是要手刻,這點新(U4等)舊(Source等)都差不多畫質輸出上這些引擎其實都超前很多了,目前都是遷就於硬體而去做各種限制一些前幾年的遊戲,在看遠景的時候山都會變形,那部分其實就是偷效能省三角面,所以把不太會看到的地方面數降低了才導致變形像PUBG隔山對射的時候會看到有人站在空中就是這個原因我對UE5不熟,原來UE5已經不受面數影響了嗎?