微軟稱將打造Xbox手遊商店,零抽成挑戰蘋果和google
新浪新聞
https://finance.sina.com.cn/tech/internet/2022-10-19/doc-imqmmthc1453461.shtml
IT之家 10 月 19 日消息,據報道,微軟將打造 Xbox 手機遊戲商店,接在移動設備上提
供遊戲,挑戰蘋果和谷歌。。
在向英國競爭與市場管理局(CMA)提交的文件中,微軟透露了該計劃的細節。CMA 目前
正在調查微軟 687 億美元收購動視暴雪,並詢問了微軟的背景。
微軟在其提交的文件中表示,此次收購的一大動機是幫助擴大其移動遊戲業務,以下
是該公司在文件中的聲明:
這項交易將提高微軟創建下一代遊戲商店的能力,添加了動視暴雪的內容後,該商店將在
一系列設備上運營,包括移動設備。在動視暴雪現有玩家社區的基礎上,Xbox 將尋求把
Xbox 商店擴展到移動設備,吸引玩家使用新的 Xbox 移動平台。
然而,將消費者從移動設備上的 Google Play Store 和蘋果 App Store 轉移出去需要消
費者行為的重大轉變,微軟希望通過提供知名和流行的內容,讓玩家更傾向於嘗試新的東
西。
IT之家了解到,動視暴雪目前已經在移動平台推出了《使命召喚手遊》和《糖果粉碎傳奇
》等非常流行的手遊,微軟可以利用這些遊戲幫助建立一個遊戲商店,與 Google Play
和 App Store 競爭。此外,微軟正在大力推廣其 Xbox 雲遊戲,並將該服務帶到了多個
掌機設備中,甚至包括 Steam Deck。
微軟還稱,收購動視暴雪也是看中了移動遊戲在盈利方面的強大能力,聲明稱:
這筆交易讓微軟在移動遊戲領域有了意義。2022 年上半年,來自 King 部門的移動遊戲
收入以及《使命召喚手遊》等遊戲以及輔助收入占動視暴雪的收入的一半以上。移動客戶
占其 MAU 的四分之三左右。
微軟目前在移動遊戲領域沒有實質性的業務,此次交易將為移動遊戲開發、營銷和廣告帶
來急需的專業知識。動視暴雪將能夠為 Xbox 遊戲工作室提供開發和發布手機遊戲的經驗
。
然而,作為調查的一部分,CMA 幾乎沒有討論微軟進入手機遊戲市場的潛力,而是主要關
注主機遊戲。微軟認為,主機遊戲在整個市場中所占的份額越來越小。在發布的一份圖表
中,微軟稱 2020 年整個遊戲市場價值 1650 億美元,其中主機市場價值 330 億美元(
20%),PC 市場價值 400 億美元(24%),移動遊戲市場價值 850 億美元(51%)。
此外,為了吸引第三方遊戲開發者,微軟承諾了一套原則,允許開發者在其 Xbox 移動平
台上自由運行自己的應用商店,並提供自己的支付系統來處理應用內購買,也就是不會強
制抽成,這在蘋果和谷歌的平台上都是無法做到的。