Re: [問題] 台灣是資訊大國卻無法作出3A遊戲?

作者: sos976431 (sos)   2022-10-29 09:58:29
很簡單ㄚ
因為台灣厲害又強的理工科的學生
通通都去台積電輪班了
自然既沒啥人才去做遊戲了
而且聽說台積電只能做十年
不然身體就會壞掉
十年過後台積電的人才自然也沒有心力
去做遊戲了
難不成你要叫台積電去做遊戲?
我很好奇
※ 引述《erikaptt (0000)》之銘言:
: 台灣身為IT產業大國
: 從事資訊人口眾多
: 遊戲產業卻落後的可憐 都是小品遊戲 無法有3A等級的作品
: 你看人家土耳其是IT大國嗎? 照樣有騎砍系列
: 波蘭也有巫師系列
: 人家都可以 為何台灣不可以呢?
: 為何台灣的遊戲產業這麼落後?
作者: tmlisgood (菜市秋)   2022-10-29 10:00:00
做遊戲又不用厲害又強的理工生
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-10-29 10:01:00
十萬青年QQ
作者: noreg0393933 (埔生)   2022-10-29 10:02:00
做遊戲比較需要錢跟創造力
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-10-29 10:02:00
這大概就是盲點了 以為做遊戲靠理工科就行
作者: sars7125889 (sars7125889)   2022-10-29 10:03:00
劇情美術遊戲性...
作者: RDcat (Giro)   2022-10-29 10:04:00
老話題,現在看當然落後,以前沒這麼差籌碼整個玩爛的
作者: gwawa0617 (飛天吉娃娃)   2022-10-29 10:04:00
作者: tmlisgood (菜市秋)   2022-10-29 10:05:00
日本知名的遊戲製作人大多是藝術大學出身的
作者: waterjade (wj)   2022-10-29 10:05:00
就看不起遊戲罷了 不同領域轉投資一堆就是很少聽過遊戲
作者: gsock (急煞客)   2022-10-29 10:06:00
資工系的不知道都去哪裡了 : (
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-10-29 10:08:00
都去修電腦了ㄅ
作者: kaj1983   2022-10-29 10:09:00
我就問優秀的人材幹嘛要來寫遊戲?全世界一堆寫程式的幹嘛要留在台灣寫?
作者: tmlisgood (菜市秋)   2022-10-29 10:11:00
遊戲寫程式的其實不是最重要的,真正需要的是導演、美術能力
作者: kevin0316 (K桑)   2022-10-29 10:13:00
講反了吧 是因為軟體沒有舞台($$$)才會去做硬體
作者: RDcat (Giro)   2022-10-29 10:15:00
如果台只剩二線晶圓廠,單被搶光庫存高,就不會這麼吹了
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-10-29 10:17:00
因為做遊戲的賺的就不會比那些3C軟硬體多,領得自然就沒有那些多哪國都一樣,EA暴雪的薪水跟google/meta比就知道,同樣寫程式,要去哪邊很清楚,遊戲業這方面就是撿剩下的
作者: asd89501tw (.............)   2022-10-29 10:23:00
說真的 遊戲下限全靠理組 但上限還是得靠文組扛
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-10-29 10:23:00
不是沒人,只是沒錢而已
作者: asd89501tw (.............)   2022-10-29 10:25:00
美術、音樂、關卡設計、難度曲線、劇情文本、背景設定大部分都不是又強又厲害的工程師能處理的唉
作者: AN94 (AN94)   2022-10-29 10:26:00
亂扯一通
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-10-29 10:26:00
各種行業都有人才強者,但沒錢總不能叫人喝西北風拚?
作者: macocu (傻傻的匿名)   2022-10-29 10:32:00
老實說,做遊戲,編劇算問題,其他應該都能找
作者: pikaaco   2022-10-29 10:59:00
比較需要美工跟設計吧 程式應該還好
作者: gm0081 (ngn)   2022-10-29 11:10:00
現在的遊戲已經不是單一個理工強者能處理的,
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2022-10-29 11:12:00
因為台灣從來都不是資訊大國(一秒結案)
作者: gm0081 (ngn)   2022-10-29 11:14:00
本來就不是大國,能有一樣專精到成為關鍵角色也算厲害了。
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2022-10-29 11:15:00
本來又強又厲害的,就不太會走遊戲業了
作者: gm0081 (ngn)   2022-10-29 11:15:00
而且遊戲設計一堆東西跟資訊相關的又無關。
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2022-10-29 11:15:00
資訊業的背後是需要強大的文化背景作底蘊台灣沒有這種文化
作者: gm0081 (ngn)   2022-10-29 11:16:00
例如美術設計、劇本這些,哪個資工資管科系會教?
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2022-10-29 11:18:00
要說的話像迪士尼那些,肯定不是CS讀出生的,但是人家有需要,可以自己去造成合適的工具出來
作者: gm0081 (ngn)   2022-10-29 11:18:00
西方遊戲業發達那是因為他們次文化相關的產業也發達。
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-10-29 11:19:00
看完藍色時期就會覺得台灣美術界感覺好慘
作者: gm0081 (ngn)   2022-10-29 11:20:00
人家能一直推出魔戒、哈利波特、獵魔士等新IP,台灣沒有CS出身的還是有,像C++設計者在迪士尼工作過,但那是技術相關的部分。隔壁大國是因為錢真的很多,多到隨便砸都能養活一群人。
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2022-10-29 11:23:00
台灣最蓬勃發展的軟體,應該就BBS軟體吧這是台灣獨有文化,陰間論壇XD
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2022-10-29 11:25:00
支那那邊也是CS大爆發時期,也是那邊經濟各方面最好的時候
作者: gm0081 (ngn)   2022-10-29 11:27:00
就連被歐洲視為文化沙漠的美國,光是超級英雄相關IP就一大把。台灣兩種都沒有,是要如何養活整個遊戲產業?對了,美國還是龍與地下城的發源地,這可是RPG的始祖。
作者: asd01248967 (超級阿宗)   2022-10-29 11:38:00
台積電台灣員工也才多少人,適合做遊戲的工程師只有這些人嗎?台灣太多只會找理由找原因分析但是沒有往下一步繼續執行的文書工作
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2022-10-29 11:41:00
不過去台積電去的,也不是CS為主的
作者: gm0081 (ngn)   2022-10-29 11:42:00
對了,台灣也別幻想進軍牆國能發大財,台灣做中華風IP他們也會做。加上大環境越來越差,還是想辦法進軍其他市場較好
作者: zxcmoney (修司)   2022-10-29 11:59:00
先要有錢吃飯才能執行啊
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-10-29 12:08:00
XD結論出來了生出ACG的創意源頭最重要的是文組在做的事,理組是拉高下限而已“這代表台灣那些那些文組太廢”理組在這產業做的貢獻也算夠多了,還起不來就不是我們工程師的問題是你們這些文組的問題
作者: dc871512 (阿日)   2022-10-29 12:14:00
你能亂扯一通我也是很好奇
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-10-29 12:15:00
台灣就不重視文組 把文組當下等人在對待......高中的時候選組 成績在前段但不是頂尖到能上法律系相關的就會被老師"建議"去選理 就算你文科比理科好一點點
作者: FUPOM (富胖)   2022-10-29 12:35:00
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