Re: [半倒] Groove Coaster(AC)於11/23進行最終更新

作者: Cubelia (天空の夜明け)   2022-10-29 12:20:45
除了規格簡單那種用微控制器或ARM單板電腦就能做互動的娛樂機台
近年來規格比較複雜的AC機台都已經拋棄業務用遊戲主機,改走x86 PC架構了
業務用遊戲機就是將家機的規格做魔改,保留移植家用版的方便性
同時縮短開發新硬體的週期,這在1995~2010年是很常見的做法
畢竟當時可能不會想到會進步那麼快
一個系統在同個遊戲IP用個幾代就停止更新,除非是長青系列
經典範例為Konami的System 573基板(PS1)還有Python2(市售PS2直接插到業務用IO板上)
還有Namco的各式PS2、PS3系統,SEGA則是用DC規格的NAOMI打天下
至於GC的實際型號為Taito Type X Zero
Intel Atom 230(單核)+NV9400M(ION-MCP),PC架構的設計
主機板是2009年推出的索泰IONITX-B
放到2013年都嫌老掉牙的配備,能跑GC已經是奇蹟了
比較可能是Taito當時沒考慮到GC生命週期會那麼長
才會用這種清庫存的規格
內部跑的Windows Embedded 7也是在2021年結束延伸支援
因為硬體更新耗時、費力又昂貴
軟體更新最多最多就是寄一顆硬碟+防盜DRM的USB+機台飾品
而IIDX某幾代更新包連硬碟、DRM都不用更新,除了飾品以外就給你一片光碟而已XD
https://blog.flipflop-jp.com/archives/3391/post-3391/
現在網路那麼發達,連硬碟都不用寄直接OTA升級也是有可能的
除非吃的開,人氣還能大到可以開原地硬體升級的規劃
否則GC的街機版真的就是涼了
補充:剛剛查了一下中國版"音炫軌道"有更新成較現代化的Taito Type X4
但這是用新框開闢新市場,現有市場可能都涼了才不考慮更新硬體
看看隔壁棚萬代是用魔改PS3跑太鼓達人,到升級120Hz螢幕終於升級成現代化的PC規格
洗衣機MAIMAI和初音DIVA也都是PC規格
做音G最風生水起的FYK(Konami)
K社最長青的BEMANI系列則是隔幾代都會做升級
算是為機台性能和生命週期做了充足的考慮
IIDX的Bemani PC規格從最早的9th(2003年)到現在30 RESIDENT(2022年)已經更新至少5次
框體也是各種改版,輸入的I/O介面也是跟著優化
但是在IIDX之前的元祖Beatmania五鍵也是撞到規格牆,吃足了苦頭
1994年Konami GX(DJ-MAIN基板前身)用到2002年推出THE FINAL最終版本
開發人員就在高分排行榜的預設排名寫了"WE NEED MORE HIGH SPEC"
翻過來就是"我們需要更高規格"這樣的名言
https://tinyurl.com/2pdsrnhy
實際也能發現遊戲為了塞進大量歌曲而做出犧牲系統音效、背景影片的妥協
例如遊戲系統音樂就是幾十秒在迴圈,背景影片幾乎是GIF那種動動小圖
因為機台裡面的硬碟就僅有6GB而已
雖然K社有在2002年預先推出升級版Beatmania III
嘗試解決規格跟不上的問題
但問題在客群已經不夠支撐業務了(七鍵IIDX人氣起飛)
重新設計來的太晚,而且是全新設計的機台(不是將舊機原地升級)
於是Beatmania III活了不到三年也是和原祖同時推出THE FINAL最終版
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2002年
此時K社都還在用PS1魔改出來的的System 573和Twinkle跑旗下最熱門的音樂遊戲
前者是DDR後者則是IIDX
家用DDR後期版本MAX從PS1移植到PS2,IIDX一開始就是PS2
原因很明顯,容量不到700MB的CD-ROM無法完整搭載遊戲內容
IIDX是因為Twinkle系統宛如拼裝車,外接DVD撥放器用於背景電影
CD光碟機用於遊戲程式碼,而大容量的硬碟用於音效
到最後甚至容量4.38GB的單面DVD也快塞不下了(AC機台都用大容量HDD)
也因此IIDX 16 Empress家用版是雙光碟的設計(但沒有使用雙層DVD9)
好在後來DDR和IIDX的街機設計小組有遠見
DDR到2002年的EXTREME後直接暫停更新長達三年半(當時的AC都是一年~不到一年做改版)
2006年中DDR SN才升級為PS2的Python2基板
兩年後的DDR X升級為BEMANI PC,算巧妙避開PS2生命週期終止可能造成的麻煩
IIDX的話2003年的9th將框體大幅升級成PC規格
同時導入現代化的eAmusement pass遊戲卡
現有機台可以原地做硬體升級
而新型機台則是從投影電視改成映像管電視
雖然初期的PC規格造成判定異常,讓玩家吃足苦頭
但長遠來看也讓遊戲開發、維護升級更方便
14代的IO更新(判定更準確)
15代導入LCD螢幕(16代也有做螢幕的小改動)
20代推出新式框體(重新設計eamusement感應器位置)
25代更新電腦架構和導入SSD(因為要做手元拍攝)
27代導入雷霆120Hz框體(導入AC還算相當先進的i5 9400F+GTX1650)
30代開啟1080p模式,本代需要額外插USB隨身碟做更新(因為背景影片都有做HD化)
(其中電腦架構和IO基板也都有做微幅更新)
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不過有優點也有缺點
沒記錯的話全新IIDX機台的價格一台是超過100萬新台幣
版本升級都是超過10萬新台幣(忘記實際價位)
所以20代後好像有提出機廳和K社共享收入的制度,讓機廳不會因為買斷制造成過重負擔
也因此台灣的店家自有機台已經算比較少了,20代以後應該都是和世美(代理)簽約
IIDX可惜的地方大概在收入全靠街機,家用到16代就停止更新
現在最新的INFINITAS走訂閱制而非買斷制
畢竟街機一兩年後就會移植家用版,而玩家買家用版就可以打到爽
走訂閱制能保證收入穩定,還可以綁音樂包根本薛翻
而太鼓達人大概是唯一一個街機、家用兩邊吃得很開的音G
GC面臨兩邊都難選的情況
街機是騎虎難下,看來未來更新就是走家用路線了
作者: DJYOSHITAKA (Evans)   2022-10-29 12:24:00
好猛 你也太熟了= =
作者: Cubelia (天空の夜明け)   2022-10-29 12:24:00
網路都有記載啦,已經都算公開資訊了
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-10-29 12:26:00
街機歷史規格不是很懂 但看起來好像很厲害
作者: Qorqios (詩人Q)   2022-10-29 12:26:00
oh......
作者: DioEraclea (魔女的掃把)   2022-10-29 12:28:00
作者: htps0763 (Fish~月~)   2022-10-29 12:31:00
現在的家用版感覺還是比ps2時好,畢竟不用換片,雖然曲包真的貴爆
作者: stardust7011   2022-10-29 12:31:00
作者: kazemi00 (一騎當千)   2022-10-29 12:34:00
不過不管哪種遊戲 家用版就沒有打街機的那種爽感了
作者: Cubelia (天空の夜明け)   2022-10-29 12:37:00
家用最大好處是要玩多久都沒問題,也不會燒錢門檻是如何重現街機手感,也沒有公眾場合那種圍觀感了FYK直接走訂閱制+歌曲包根本爽賺對音G來說另一個麻煩是版權曲的授權問題買斷制就大改版再刪就好,訂閱制就下一個小更新刪除
作者: luchiwei (便隨)   2022-10-29 12:41:00
看到ID是天空夜明就知道是優質好文家用...個人覺得不如打BMS(X
作者: Cubelia (天空の夜明け)   2022-10-29 12:45:00
發狂BMS滑起來
作者: luchiwei (便隨)   2022-10-29 12:48:00
發狂QQ, 現在剩satellite/stella了(眼神死反正已經打不動退坑了QQ
作者: alex0083 (蘿莉控)   2022-10-29 12:53:00
好文推
作者: zseineo (Zany)   2022-10-29 12:57:00
好猛推
作者: keroro870123 (deouglas)   2022-10-29 13:20:00
這篇太猛只能推了
作者: michaelido (michaelido)   2022-10-29 14:01:00
認真文推推~
作者: jh961202 (阿電)   2022-10-29 14:31:00
diva記得硬體規格也很舊了,明顯能感覺到卡頓後面的系統好像也還是XP的?
作者: eog1024 (犬犬槍姬)   2022-10-29 16:14:00
jubeat我記得是用win7 實在好想裝一台在家裡
作者: seaky (千冬緒)   2022-10-29 16:38:00
感謝彙整解釋Q_Q

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