做3A大作最大的差別是技術美術吧
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技術美術就是寫特效、渲染器、美術工具、優化效能的工程師
簡單來說就是負責美術“技術“
TA不但要懂電腦圖學
還要一直吸收最新的遊戲引擎前沿技術
甚至還有懂一些物理知識
比如:波濤洶湧的海面怎麼製作出來
哈 關於這方面知識的術語 基本上都被支語佔據了
看看技術美術的職缺就知道有多稀有
※ 引述《erikaptt (0000)》之銘言:
: 台灣身為IT產業大國
: 從事資訊人口眾多
: 遊戲產業卻落後的可憐 都是小品遊戲 無法有3A等級的作品
: 你看人家土耳其是IT大國嗎? 照樣有騎砍系列
: 波蘭也有巫師系列
: 人家都可以 為何台灣不可以呢?
: 為何台灣的遊戲產業這麼落後?