我覺得3D相較於2D最大的困難點,
在於人物“表情”與“動作”,
因為人對於人的表情跟舉手投足最為敏感,
只要有點異常就能感受的很清楚,
這在3D遊戲上的人物也是有相同的弊病,
到底是像真人還是像人偶,簡單說就是有沒有“靈魂”,
表情跟動作這兩個要素佔很大的比重,
能夠克服這兩個大魔王,我覺得就是很棒的3D,
反之其它的部分就是3D的優勢,
(背景渲染特效等等)
這邊推薦Blame!
首先第一個連結談表情
https://youtu.be/lYHfO7nBzq0
這部分凸顯出沙娜肯在表情上的精雕細琢,
每個眼神、蹙眉、嘴角所呈現出來冷血無情輕蔑,
(注意看眼睛注視角度,眼睛注視處先行與動作,先看到才肢體反應,還有瞳孔縮放)
都是十分的到位,但又讓你明顯的感知到這是3D製作。
再來第二個連結談動作
https://youtu.be/Jops-ypljgw
3D動作裡很難呈現出來的就是“力道”,
記得皮克斯早年也有談到物體的“重量感”呈現是很絞盡腦汁的,
但這些在近幾年對3D的熟稔之下算是做的蠻不錯的,
2D能夠透過抽格來達成力道、速度感的呈現,
3D原則上因為每一幀都是連續的,
比較難做到2D的效果,
而Blame!上面那片段透過放慢加速、取鏡角度等手法,
依然呈現出很強烈的速度力道打擊感,
所以我覺得blame!算是很棒的3D。
(沒看過的可以上nf補一下,更棒的部分是在劇情跟漫畫)