作者:
tavern (zzzzzzz)
2022-10-30 21:19:41其實我刺客教條只玩到梟雄就沒有玩了不過標題打不下==
我玩巫師還是異塵餘生都很愛到處亂跑看看文件筆記
但一樣地圖上一堆地方能逛的刺客教條就覺得很無聊,請問差別在哪裡
起源開始這個缺點有改善嗎,還是跟之前差不多無聊啊
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-10-30 21:20:00我都當看風景起源風景還撐不下去那大概可以棄了
起源和奧德賽問號種類還是很少,7成殺人/開寶箱,你如果大革命和梟雄那種飽滿的城市都覺得逛的無趣,那後面
要說的話是因為沒有什麼把任務劇情融入地圖吧 還有就是很多場景只是複製貼上 尤其是奧德賽之後 不過個人還是很喜歡梟雄的地圖 不管是地圖大小剛剛好還是倫敦街頭的景色
就古代旅遊模擬器 每一代都買 每一代主線破完就封片了
而維京紀元地貌受制於現實地理,雖然豐富了地圖要素,
起源之後真的是為了表現場景的壯闊 但逛起來就是去哪都要很久 梟雄因為繩槍上上下下都很快 逛起來就跟蜘蛛人那款差不多
作者:
ayakiax (綾樹)
2022-10-30 21:35:00奧德賽之後就膩了,畢竟沒新意
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹) 2022-10-30 21:37:00
起源風景超讚 奧德賽就還好 很多地區相似度太高 維京比較多樣一點點
作者:
cloki (夜雲天)
2022-10-30 21:38:00跟後面那幾部比起來梟雄就真的還好
作者:
Rocal (Rocal)
2022-10-30 21:38:00巫師的我也覺得很無聊
梟雄可以繩槍.駕馬車撞物件,已經是逛起來最爽快的了
給的東西太多 太作業化梟雄已經是最爽快的了其他你要跑很久
起源好歹有在大城市做出區別化 而且沒人的場景也有設計過 奧德賽就算是人類的居住地根本只有雅典和雅典以外更不用說無人地區很多都相同風格
奧德賽確實整體沒變化,一樣亮麗的植披.海島.海洋,但跟維京同時受制於現實地理,埃及可以放入綠洲.海港.沙漠城市.金字塔.三角洲城市.出海口溼地.高原.草原等等是他選材的優勢,希臘和英國能玩的變化比不上維京還能弄個三層次,希臘就愛琴海文化圈相對雷同
作者:
p99898 (p99898)
2022-10-30 21:59:00作者:
BOARAY (RAY)
2022-10-30 22:10:00我是蠻喜歡問號的 直到維京那個光點提示看了頭很痛
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2022-10-30 22:11:00梟雄逛起來最爽,不用跟你慢慢爬主要是補充世界觀的文字敘述不夠吧,然後寶箱都垃圾,爬牆爬半天也沒好東西,雖然說重現歷史的這個主題很棒,但也因此被限制沒辦法放太多有趣的物品跟設定
作者: rs813011 (阿叡) 2022-10-30 22:20:00
最重要還是劇情吧,到哪裡都發生差不多的事情就沒什麼冒險的感覺啊
作者:
w0806x (w0806x5566)
2022-10-30 22:31:00AC不是只做到大革命嗎
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-10-30 22:57:00因為獎勵很爛,辛苦跑到很遠的地方,結果賞你垃圾,這點詬病很久了,好歹給個有趣的玩具