作者:
tavern (zzzzzzz)
2022-10-31 01:45:02會這樣問是因為我回去重破巫師3的時候才驚覺這已經是7年前的遊戲了
雖然畫面細節不如現在遊戲,但老實說也不會覺得過時很多
遊戲畫面的進步是不是遇到瓶頸啊,2015年看2008年的遊戲跟今年看15年的遊戲完全是不同
感覺
作者:
qd6590 (說好吃)
2022-10-31 01:52:00我到現在還是覺得星海一跟RO畫質很好 肯定是因為我是老人
作者:
asiakid (外冷內熱)
2022-10-31 01:58:00有差,但日系的可能會比較感覺不出來歐美那種用臉模的比較可以看得出差異
作者:
Tiberius (渴望平凡的幸福)
2022-10-31 02:05:00已經不是技術做不到而是人力工時堆不堆得出來的問題了
玩法倒是真的遇到瓶頸 能做的事都差不多 多是口味上的特化
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-10-31 02:17:00非常瓶頸 我無聊又下載一次mgs5 畫面和新遊戲一樣漂亮我敢掛保證 尤其是風格化遊戲 例如動漫遊戲 再5年也很難大幅超越原神
主要是得配合家機吧 而新世代主機又缺貨到現在的遊戲還是在配合PS4等級 不然要賣給誰?
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-10-31 02:20:00推薦看ea的星戰battlefront1代 2015左右的遊戲 美的要命
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-10-31 02:24:00fox引擎就屌 還有ea已經不想要的frostbite
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-10-31 02:30:00記憶裡沒差,畫面拿來比有差
作者:
senshun (æ·º)
2022-10-31 03:11:00原始的RO美術很成熟,只是畫質差,後面手游版的美術都有一股廉價感
作者:
HuiXillya (Illyasvien)
2022-10-31 03:24:00舊楓谷的美術到現在我也不覺得過時R
作者:
hhyn (holodd)
2022-10-31 03:30:00一堆3080出了3060就受不了的玻璃眼睛何況玩七年前的遊戲
窮人顯卡都跑不動最高,沒差。認真講要大公司作品才比較有差,他們才有時間能夠把細節打磨到位,以前顯卡只能跑得動貼圖,場景人物拉近看就破功,現在的顯卡能跑得動一堆光影動態物體,連衣服上的飾品都是3d物件路人的長髮也能飄來飄去
作者: TaiwanFight 2022-10-31 04:45:00
不會啊 妮普禔努系列都差不多 連動作品還有更慘的感覺畫面技術跟遊戲引擎都無法突破 有很強的瓶頸卡住了 希望十年後技術能有所突破
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-10-31 05:02:00高譚騎士的畫面跟阿卡漢騎士的差不多,真的有夠慘,水面效果還輸阿卡漢...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-10-31 05:53:00差很多。不過反而比較喜歡2d之類的畫面太花玩起來好累
畫面表現瓶頸很久了現在工具跟設備這麼好 畫面跟細節完全是看遊戲有沒有那個必要堆上去的問題罷了
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2022-10-31 07:25:00
阿他七年前應該算頂點八 所以說畫質比不完啊
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2022-10-31 07:54:00
作者: hayate65536 2022-10-31 08:39:00
地雷社最少角色越來越精細了吧,場景就一樣悲劇
作者:
poz93 (jaien)
2022-10-31 09:20:00480變1080HD 的衝擊和1080變2K前者的畫面震撼真的打很多
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2022-10-31 09:43:00惡魂ps3 黑魂3 ps4 惡魂ps5的差別
巫師三的油畫式美術風格比較耐久刺客大革命八年前,我進去遊戲還是覺得厲害
作者: w6766fhj94 (Grazy-Tank) 2022-10-31 11:32:00
gta5:
作者: aztec256 (Cra) 2022-10-31 11:47:00
前年購入1650順跑全開失落星球2覺得超爽,想當年GTX460跑得要死不活玩得很痛苦XD