作者:
sawaman (賽媧)
2022-10-31 18:41:00巴哈的一篇文章,分析得很好想推薦給大家
https://reurl.cc/85GxGb
作者:
Wardyal (Wardyal)
2022-10-31 18:44:00看你是為了生涯成就還是賺錢
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2022-10-31 18:44:00
本多忠勝
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2022-10-31 18:48:00我其實滿羨慕他的 能夠投入遊戲開發是相性,這種相性並不是人人都有 也不是努力能弄出來會用錢去考慮值得與否就是沒有這種相性了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-10-31 18:52:00能做到也不一定有比乖乖工作賺 遊戲回本很難的
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2022-10-31 18:52:00值得這種東西
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2022-10-31 18:53:00錢錢錢啊
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-10-31 18:54:00自殺最賺,不用再賺
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2022-10-31 18:55:00先看看他做了多久 再想想自己的儲蓄跟夢想能不能撐這麼久
能全心投入自己要的東西是值得的 重點是全心投入說白了大多數人在學生時代全心念書都作不到了
其實我覺得你拿RM去應徵不會過正常,企劃不是劇本企劃這個職位的核心價值在於怎麼讓玩家掏錢,這點RM根本證明不了什麼
如果有能力兩年兩百萬,那先賺十年再出來做遊戲不行嗎?
你要學的是怎麼讓玩家中毒、每天都上線幹著千篇一律的搬磚行為、大筆大筆的薪水丟進水溝中,然後還能跟其他人炫耀,而不是一個玩完後感嘆一聲「噫噫好故事」然後再也不願意打開第二次的作品。
重點是他30歲開始追夢,2年多也沒虛耗,當成gap year來看的話他賺了超過250萬的東西吧
作者:
keerily (非洲人要認命)
2022-10-31 19:24:00賺10年至少35歲以上,這時要在出來做遊戲更難,衝勁大多被磨光了
作者: sniperex168 2022-10-31 19:29:00
用錢來衡量當然不值得,但追夢值得
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-10-31 19:35:00
先圓夢再生活,還是你要先生活,等夢快忘光了才追夢
作者:
sopdet (進化素材)
2022-10-31 19:43:00有能力2年200萬的人 10年後一年可能3 400 轉職做遊戲成本又更高了
作者:
momoCry (momo哭了)
2022-10-31 20:14:00有趣的分析文,不過作者確實也是堅持下來完成了 給respect