我也來回一下好了
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一樣缺的只有最新的配布(鏟子哥、愛夏、烏庫亞吉),跟新出的一堆AS角
基本上隨著OP角色狂出讓戰鬥機制越來越複雜時,我就已經有點不適應了Orz
真正讓我退坑的點是古代西方、未來外典跟海底外傳的完結
把一些長期陪伴的角色故事做了個終結
讓我覺得剛好是個斷點可以棄坑
後面雖然感覺製作團隊有想要挖新坑
但感覺對這遊戲我已經玩得很盡興也有點倦怠了
可能休息個一陣子再看評價決定要不要回頭補坑吧
※ 引述《imz0723 (IMZ)》之銘言:
: (1)開服~現代東方(2.01)
: 最好玩的時光沒有之一,開服拓荒期,珍惜任何資源,一本夢書、一本異節都很爽。
: 角色技能很單純,會認真把每個能用的角色都活用,共同度過難關。
: 4000的特價有償石都買,就算都只把有償石抽在必5跟自選就足夠讓戰力飛升。
後面通膨時還是會看在新角色的份上買每次的10抽必中 (遙望當年)
: (2)外傳魔劍2(2.31)
: 我個人的第一個轉捩點。
: 在結束一個劇情被高度評價的外傳後,突然開始意識到對這遊戲沒甚麼熱忱了。
: 最喜歡的角色都拿到(謝奈、繆露絲、燕),包括霧華在內的4陣都有,
: 而且緊接著迎來魔獸王上修,配布角就足以闖天下的時代差不多也來了。
: 在不管如何都能輕鬆過關、劇情也被未來視告知只會平平而已時,就開始玩得比較隨興
: 這時抽角色不再是為了強度,單純只是為了蒐集圖鑑,
: 特價有償石就以缺了再補為主,只買新角10%必5、其他有誠意的必5和自選。
其實魔劍之後,古西方、未來外典、海底外傳也都有讓我感受到激情的演出就是了
: (3)每日廣告箱(2.43)
: 第二個轉捩點。
: 每天按廣告就領一堆票跟石,對於從開服農到現在的我來說只有更舒服,
: 消票打異節、無償石越來越多,同時夢見角越出越少,長期下來就是越來越不需要花錢。
: 在這之後我好像只買過一次還兩次特價有償石,也等了很久都用不完,
: 於是角色圖鑑的洞幾乎都快填完了。
: 之後的人權角基本上都不會擔心,甚麼雪乃、貓可可的,因為屯下來的無償石一定夠抽。
這個也是降低我課金的因素,但也因此打定AS、ES、典錄都用農的就好
挪不少時間在消每日的紅綠票
反而其他隱藏要素就漸漸懶得去遊玩了Orz
: (4)月卡(2.97)
: 嚴格來說影響不大,這時的我已經養生無課模式,等著把有償石用自選抽光而已。
: 所以這個遲到很久的付費機制我當然是不會花錢。
: 而且我每周都花很多時間在清每日票、廣告票、圓玉票,月卡買下去時間絕對不夠用。
: 但隨著月卡推出的每月免費試煉可以給夢見角加天冥。
: 所以這讓我有機會在幾個月內把最喜歡的角色(謝奈)灌到255天。
: 也就是說,我已經幾乎沒有甚麼可以值得努力的部分了。
: 現在的我雖然戰力自由,戰鬥都一招掃蕩,事實上也就只是在死撐著不退坑而已。
: 剛好10月進入工作噩夢期,終於扛不住開始不消每日票了。
哈哈...心有戚戚焉
但我其實沒感受到戰力自由,因為機制越來越複雜
每次都在找地方抄作業,久而久之連作業都扔一旁不弄了XD
: 整體下來,雖然大家關心的劇情確實是一個重要的因素,
: 但我覺得關鍵在戰鬥系統設計被綁住,造成後續新角只能用戰力通膨的方式硬出。
: 通膨也就算了,時空貓的角色抽到就能用,不用突破,還能農AS、ES、異時層、專武,
: 這讓玩家只要砸錢在核心角就好,強度不夠的夢見角乏人問津,變相助長之後的通膨。
: 於是戰鬥系統越堆越繁瑣,技能敘述跟遊戲王卡一樣越寫越多才能吸引課金...
: 這樣戰鬥怎麼會想費心研究,還是抄高手的作業就好。
: 有些無課玩家覺得不花錢就打不贏、沒戰力,
: 但其實時空貓完全是用時間農就能解決一切的遊戲。
: 所以我覺得正是太複雜的機制導致無課玩家無所適從、不知道要怎麼農,
: 但對已經農到深諳機制的玩家而言早就都可以輕鬆過了(不會過也能用抄的)
: 所以才讓兩邊的玩家都沒體會到戰鬥樂趣。
: 雖然現在已經沒甚麼興趣,不過這幾年玩下來該體驗的都有體驗到,其實就很夠了。
: 遊戲本來就重在過程,最後農到多少資源倒不是那麼重要。
: 之後就看心情決定要不要繼續補完最新的部分,
: 反正時空貓就沒有時間壓力,隨時都能回去補坑。
: 那如果懶得補就...嗯,之後再說吧_(:3」∠)_