就是說看到那個SAO上市的設定時間
讓我想起來實際上身邊有買VR產品的人好像幾乎都沒有
像是Oculus和HTC VIVE好像也幾乎跟幾年前沒什麼太大的功能突破
甚至感覺手機的進步在這十年好像都比VR來的多一些
說到底
消費級的VR產品
在最近10年中,其實沒有太大的突破對吧?
好幾次感覺都是為了炒股炒起來的
作者:
Tiandai (Tiandai)
2022-11-01 00:12:00應用太少 終究要戴一個頭盔 人民平均電腦效能不足
作者:
Makeinu (Makeinu)
2022-11-01 00:13:00眼動追蹤 手指運動追蹤 觸覺回饋
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-01 00:13:00老問題 騙的過眼睛 騙不過三半規管
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2022-11-01 00:13:00
AR眼鏡先出來
作者:
Tiandai (Tiandai)
2022-11-01 00:13:00是也有一體機啦 但看起來就是沒有突破性的功能讓全民必須應用
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2022-11-01 00:14:00
請說 有阻力回饋了嗎?
作者:
ivan609 (伊凡)
2022-11-01 00:15:00看PSVR2能進步到哪
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2022-11-01 00:16:00
台灣不是已經有在做ar鏡頭的嗎
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-01 00:16:00不搞一整個座艙讓身體跟著滾 就沒辦法搞賽車飛機遊戲 視覺
作者:
ivan609 (伊凡)
2022-11-01 00:16:00一級玩家那樣不知道還要幾年
作者:
AlphaMC (偶爾出聲)
2022-11-01 00:18:00科技始終來自於人性,當然要先從符合人性的方面發展啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-11-01 00:18:00是說這種都是家用型 有那種要去遊樂設施玩超逼真的嘛然後不是車槍game的 來個rpg或是動作遊戲可以讓你邊跑邊打之類的感覺VR在家裡用就是看AV用的 真的玩不太會想用VR吧想要農之類的
無線充電技術還沒上來前始終只能在房間自爽 突破不了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-11-01 00:20:00很好奇有沒遊樂場有那種提供非車槍的最頂尖VR體驗直接來個排隊3v3 之類
作者:
trywish (一一二)
2022-11-01 00:21:00拉10年是有進步,但拉這幾年其實沒有。前幾年搞一堆頭盔
作者:
trywish (一一二)
2022-11-01 00:22:00後來不就公認無線大於解析度,之後也沒流行起來。
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2022-11-01 00:22:00VR還要解決平衡感官的問題 但是真的做出來可能會有一堆人玩遊戲玩到暴斃
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-01 00:24:00設備跟場地門檻就太高了 同樣場地搞個讓小朋友爬上爬下的球池還能拉到客群 成本還比較低...
作者:
buke (一坪的海岸線)
2022-11-01 00:26:00暈的問題很難克服
因為VR而生的產品太少 多半只是VR化但遊戲性沒啥差
設備普及度不夠->市場不夠大->廠商不願投資->VR遊戲少->因為遊戲少不想花錢買設備->return
作者:
afunlife (維特的紅茶)
2022-11-01 03:40:00要到一級玩家那種普及程度的話可能50年都沒辦法。就好像現在雖然有飛天車,但也不像回到未來2那樣普及
作者:
UshiKyuu (座員8763)
2022-11-01 06:58:00可是我說真的VR Shooter真的很好玩 如果再有個跑步機就完美了