作者:
pl132 (pl132)
2022-11-02 12:22:29投入需極大熱情 電競戰隊虧損超過百萬?從文策院資料看台灣電競概況
https://game.ettoday.net/article/2356441.htm
記者楊智仁/綜合報導
台灣遊戲市場在世界中佔有一席之地,而電競更被視為未來重要發展項目,政府、企業及
學校紛紛投入資金嘗試培育人才,不過在台灣實際可以長期且穩定舉辦的電競賽事並不多
,職業戰隊也不斷反映入不敷出情況,本文將根據文策院「2021台灣年度產業調查報告」
來一覽電競產業趨勢。
根據文化內容策進院發布「2021台灣年度產業調查報告」,台灣於2020年遊戲發行多達
1741套,隨著遊戲市場擴張,參與群眾與年齡層越來越廣,與遊戲密切關聯之「電競產業
」早已成為許多人關注焦點。近年來,包含2021全運會首度納入電競項目、杭州亞運電競
成為正式項目等等,不少消息似乎都往正向方面發展,但實際上整體環境並沒有想像中美
好。
https://cdn2.ettoday.net/images/6642/6642070.jpg
根據「2021台灣年度產業調查報告」,台灣舉辦電競賽事又以《特戰英豪》、《英雄聯盟
》、《傳說對決》為大宗,若以職業戰隊立場而言,範圍可再聚焦至「LOL、傳說」兩大
項目,儘管上述遊戲都於台灣風行許久,並且擁有一定人口基數,但要真的能夠經營一支
電競隊伍,仍需抱著極大熱情、虧損決心才能進入這個市場,2021年知名實況主丁特宣佈
成立BYG戰隊投入《英雄聯盟》PCS聯賽,也提到了類似情況。
https://tinyurl.com/2y44wpv5
丁特今年初於影片中談到戰隊相關細項,並表示如果自己不是選手出身,或許中途就已經
放棄,「我原本預期花700-1000萬,但最終共花了1500萬,至於戰隊虧損大約還是接近
500萬。」若根據「2021台灣年度產業調查報告」所統計14家電競戰隊的資料,平均收入
、支出大致也相差約400萬元,不僅如此,我國有許多從事電競、遊戲產業之業者資本規
模根本未超過500萬,由此可見其面臨之窘境。
▼電競賽事、戰隊概況。(圖/翻攝自台灣年度產業調查報告)
https://tinyurl.com/2488bdyp
從電競產業營收結構而言,主要收入來源分為「直播、周邊、選手經濟、贊助」等等,而
支出層面,又以「從業人員薪資福利」為主,然而最大宗直播收入,戰隊方可能無法拿到
足夠利潤,若想減少支出而下修薪水或獎金,又會面臨人才出走問題,一旦沒了隊伍,聯
賽同樣無法正常運作,這也成為目前電競市場上可能面臨到的問題。
▼電競產業收入來源。(圖/翻攝自台灣年度產業調查報告)
https://cdn2.ettoday.net/images/6642/6642074.jpg
▼電競產業支出。(圖/翻攝自台灣年度產業調查報告)
https://tinyurl.com/27u8bxqk
當然,上述所提到之情況主要反映於台灣「長期經營」聯賽,但若以短期盃賽或小型賽事
而言,電競仍有許多發展空間,加上Z世代興起,手機遊戲已成為市場主流。從2021年開
始,手遊賽事觀看人數逐漸與端遊並駕齊驅,種類更是相當多元,包含《Free Fire》、
《絕地求生M》都繳出亮眼成績,門檻較低情況下,相信再過幾年,台灣電競產業將會迎
來嶄新時代。
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從來不能理解為何要看別人打電動
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-11-02 12:23:00我都看vtuber打電動
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2022-11-02 12:23:00桐人:最無聊的就是看人玩
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2022-11-02 12:24:00從來不能理解為什麼要看別人發他不看的新聞
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-11-02 12:24:00有投入的必要嗎==
作者: relax1129 2022-11-02 12:24:00
觀眾看免費,戰隊只是遊戲的廣告
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-02 12:26:00飛可封王戰 熬夜也要看
作者: c32867689 2022-11-02 12:27:00
從來不能理解為何有人從來不能理解為何要看別人打電動
作者:
fate201 (Licht)
2022-11-02 12:27:00羅床奇你要怎麼負責
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2022-11-02 12:29:00就隊伍太多了餅不夠分吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-11-02 12:30:00遲早要幫能量飲料打廣告,不如去做能量飲料==
作者: aa091811004 (falaw) 2022-11-02 12:31:00
曾經我也這麼想,然後就被問一句“那你為什麼喜歡看別人打炮” 我就理解了
作者:
as920051 (allpass)
2022-11-02 12:32:00你這句話能套在所有娛樂產業
競技產業是給有錢的大國(做運動用品)品牌玩的,不是給小國的笑市場自我安慰的
作者:
Cishang (辭..)
2022-11-02 12:37:00就說了電競這項產業就是廠商的廣告,所有產權都在電玩廠那台灣搞CPBL跟SBL有需要MLB跟NBA的授權嗎? 本質上的差異
不然做電腦周邊廠商的多付一點錢給選手,然後讓選手打廣告,同時也要保持電競產業在電視上的曝光率
種籽早上種下去晚上算利潤 隔天起來發現種籽還沒發芽 藥丸藥丸
作者:
maudu (馬武督)
2022-11-02 12:49:00又不是簽了四個選手結果都只會打麻將跟德撲
作者: dark2012 (D.O.M.E) 2022-11-02 12:54:00
VTUBER當道,受歡迎又不怕明星跑去賣大麻被抓
作者:
GodV (偉神)
2022-11-02 13:03:00特哥去年沒虧吧,靠doggo 轉會費轉虧為盈薛了幾百萬
作者:
yukn732 (archer)
2022-11-02 13:10:00然後虧損退出後鄉民再來問為何台灣電競贏不了別人選我正解
作者: gintom7835 (gintom) 2022-11-02 13:33:00
那張狗灌香腸到底是想表達什麼啊?看無
作者: roger2623900 (whitecrow) 2022-11-02 13:36:00
娛樂產業大部分都是把流量變現阿 籃球棒球除了門票收入以外還不是靠廣告和企業贊助 現在的問題就在電競沒辦法把流量換成收益
能當作一個能跟其他產業並駕齊驅的新興產業同時 電競≠只有打電玩 這個觀念也很重要
作者:
winiS (維尼桑)
2022-11-02 14:23:00可能要再改一下營業模式吧,弄個收費看賽事的電競瘋、戰隊抖內平台賺抽成、再更努力做專屬代言設備等等的
作者:
syterol (小賊)
2022-11-02 17:40:00沒有奶尻腿