Re: [問題] 魔獸世界是徹底被FF14給比下去了嗎?

作者: Lucky0105 (洋)   2022-11-02 21:23:59
wow的賊、德魯伊 真的好玩
1. 賊
玩起來像格鬥天王、lol的雷玟各種接技 很爽
FF14的忍者雖然好玩,
但接技的爽感還是wow的賊好太多
希望有朝一日吉田能學學wow的賊
2. 德盧伊
副本趕路變花豹、
世界趕路變老鷹、
變黑色豹能潛行、
想暈人變熊
這些都瞬發,靈活度超高
臨時想做什麼就做什麼
但劇情….
希望FF14可以學/模仿這兩個職業過去
玩起來 真的很爽
作者: xyzc123 (xyzc123)   2022-11-02 21:27:00
當初玩賊時真的好好玩 ,解任務也很好解 可以打王可以潛行
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2022-11-02 21:27:00
我覺得賊比較像現在FF 6版的武僧FF14的忍者也蠻特別的 我覺得也是有特色
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2022-11-02 21:30:00
魔獸的戰鬥系統還是比較優 不過FF14好像是1.0遺毒關係
作者: xyxhy (NH5)   2022-11-02 21:30:00
不管是德魯伊、聖光、還是元素都像笑話一樣劇情上,還是乖乖靠凡人之力比較實在
作者: pcs80806 (da142)   2022-11-02 21:32:00
現代版貓D超忙的
作者: terasono (Alice in Underworld)   2022-11-02 21:41:00
FF14我覺得體感差在GCD比較長+技能特效華而不實WOW明明視覺效果很陽春就是比較有打擊感(雖然是假的)
作者: shadowfox555 (ミミ)   2022-11-02 21:43:00
wow戰鬥系統不只比較優吧,ff14根本看不到車尾燈啊
作者: amd7356 (哭哭喔)   2022-11-03 00:34:00
FF14我覺得不太可能 WOW的接技系統跟FF14根本設計就不同FF14還會考慮到一些手殘玩家(非貶意)跟回鍋玩家就算號稱最複雜的槍刃 其實在WOW也還好 設計初衷就不同了
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-11-03 03:13:00
gnb那來號稱最複雜 現在迴圈同類型的drk還比他忙 不同類型的pld則是更難調軸要雜就是武僧 雙陽起跟陰陽起要考慮的不少
作者: garoz (Garoz)   2022-11-03 03:20:00
14現在技能過度重視團輔與迴圈能不能工整對齊120s,山口山那種觸發型監控複數資源,爆發時間不固定的職業吉田把拔不喜歡然後14還有一個問題就是會用沒有特別效果的技能去填職業操作量,像戰士技能組夠少了,但為了讓玩家有事做所以給一個單純每30秒打一發350傷害的技能還有賢者的Phlegma也只是單純stack2的600順發傷害,但除了打傷害或者走位不掉GCD外,它不會提供其他特殊能力像是下一發治療提升5%之類,整個感覺就只像是官方最初設計賢者是個類DPS的補,所以意思意思多給你一招高傷害技

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