作者:
SkyPlus (Sky)
2022-11-03 10:57:25推 iam0718: A2小蜜蜂初體驗超恐怖 11/03 10:24
→ lanjack: 電流急急棒… 11/03 10:25
推 wedman: 舔舔怪跟鬼一樣 11/03 10:25
推 yamahabbs: 殺人小蜜蜂 能抵十個屠夫 11/03 10:26
噓 cir78918: 護盾/快速/分身/火鍊小蜜蜂&拉庫尼-.- 11/03 10:26
幸好 diablo 版有些文章M起來還找得到
除了這些以外,令人髮指的還有:
#1G9IJKUK (DIABLO)
* 1.0.4中所有難度下的血量倍率都是75%/每玩家,而不是現在的75/85/95/110%。
也就是說一開服的時候,四人房怪物血量倍數不是 1+0.75*4=4倍
而是 1+0.75+0.85+0.95+1.1=5.65倍
所以人越多,怪的血量反而類似拋物線上升。因此有一段時間一人打還比較簡單
* 我們對1.0.4的多人遊戲所作的第一個改動就是取消多人遊戲的MF和GF平均化系統
。你的收益完全看你自己的MF屬性,和遊戲裡的其他玩家無關。我們原先將MF平均化的動
機是為了減少部分玩家靠穿全套MF裝在隊伍裡混而對隊伍造成拖累的現象。儘管這依舊是
一個問題,但我們感覺MF平均化系統給遊戲帶來的壞處大於益處。
剛開服時就算你穿了掉寶率+200%的神裝,遇到3個穿0%的隊友,整體效益只剩50%
那當然也不會想組隊打
* 我們在1.0.3提高了修理花費,以令死亡的意義更加重大。
* 儘管如此,修理費似乎確實有點太高了,我們在1.0.4中將高端物品的修理費下調了
25%。
這段更好笑,可以看出製作組都是看心情(丟骰子?)調參數,根本沒想到後續影響
#1FuAuFfq (DIABLO)
* 可摧毀的物件不再掉裝了 而且掉金幣的機率也變低
* 尋寶率不再對寶箱罐子屍體等作用了
這也就是為什麼一堆人穿MF裝踢罐子,結果過太爽就被砍了
作者:
iam0718 (999)
2021-11-03 10:24:00A2小蜜蜂初體驗超恐怖
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2021-11-03 10:25:00電流急急棒…
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2021-11-03 10:25:00舔舔怪跟鬼一樣
作者: cir78918 (Cir) 2021-11-03 10:26:00
護盾/快速/分身/火鍊小蜜蜂&拉庫尼-.-
作者: goliath 2022-11-03 10:58:00
d3數值設計完全沒考慮到end game 超多不合理的設計
作者:
spfy (spfy)
2022-11-03 11:01:00D3初期數值就單純倍率乘上去 魂斗羅就這樣來的
那時候是把D3當WOW做吧 像是MF說法是你穿MF 隊友沒穿 那你爽爽混還有MF 隊友幫你打工多人搭配實際能1+1>2 所以5.65倍也合理問題是這遊戲應該是要爽爽刷裝而不是學WOW拓荒==
作者: hiugundam 2022-11-03 11:04:00
前期真的是踢罐子遊戲
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2022-11-03 11:06:00我記得他們好像自己承認就是把敵人的數值*3倍就上正式版.完全沒有做測試...
作者: goliath 2022-11-03 11:07:00
數值測試應該是到地獄還正常 煉獄就放飛了
作者:
GCnae (B-Oni)
2022-11-03 11:08:00冰凍+監牢+急急棒+無敵嘍囉,放在主線必經之路,TMD神組合
踢罐子發大財。我不太喜歡這種偏門的玩法的人,我只有踢一陣子,不然真的打不到寶也買不起。一直到改掉後…你就看物價跟鬼一樣狂漲,便宜的東西一上架馬上被買走那時侯用空檔玩mh3g,結果就是直接退坑改玩魔物XDD
作者:
sunlman (小人)
2022-11-03 11:38:00用泰勞刷寶那篇 每次看都還是很好笑
我記得當年社群還放話要挑戰那些速通玩家結果人家依然全破的很快 這團隊反正只想整天跟玩家對著幹大概是不甘心自己精心設計很難的關卡被人膚淺掉吧
作者: storyo11413 (小便) 2022-11-03 11:59:00
MF之亂改很多次,當時還有打到快死換高MF裝還有一定要打五支菁英王才能有高尋寶率buff 各種搞人當年翻屍體開寶相比只有武僧踢瓶有趣 但BZ大刀一揮~
作者:
shuten ( [////>)
2022-11-03 12:02:00過度簡化到只剩數字暴力
然後暴粉還說大家黑D3哈哈 製作人換人才修到正常好嗎