防雷
因為不知道你打到哪了
P5R的問題其實就是
P5原本的結構已經夠完整,最後連神都請出來了,完成度極高的情況下,
資料片不管加什麼進去,都有點突兀,有點畫蛇添足的感覺。
這就是為什麼丸喜沒辦法壓得住陣腳,無印的決戰已經把情緒和局勢凝聚到極點後釋放,
不要說超越,光是想要再回到那個高潮點都不容易。
反而有一種頭重腳輕的感覺。
就好像雷恩做了美味蟹斗,但是評審已經喝過更濃郁的蟹湯了。
打個比方,如果P4的BOSS是P4G的BOSS,
然後足立是P4G的王,大概就會有類似感覺。就感覺你一介人類,扛不起神承繼者的格局。
而P5S因為一開始就主打同學會加後繼劇情,沒有包袱反而整個出彩。
只能說P5R也是難啊。
不過5R新增的內容還是有值得玩的地方,
像是新增的和雙子出門約會的內容就很不錯,超級可愛的。