日本也算是電子遊戲的產出大國,
但對於策略(戰略)這一塊的產出卻相對貧乏,
大多數的戰略遊戲,都是跟角色扮演(RPG)掛勾,變成RSLG(SRPG)類型,
像是聖火降魔錄、皇家騎士團、機器人大戰....之類的戰旗
策略類型的遊戲,三國志、銀河英雄傳說、提督的決斷.....等,
大多數應該都會同意策略的深度不太夠,還是有濃厚的角色扮演影子在。
是什麼原因讓日本產不出優秀的策略遊戲呢?
我想是不是跟日本比主機市場為主有關,
畢竟這類型遊戲在家機的銷量都不太好,
這就又引伸出另一個議題,為什麼家機玩家不喜歡玩策略遊戲?
好像也不單是日本市場,看看美國的XBOX上也沒幾款策略遊戲,
因為手把能做的操作較少,不適合策略遊戲複雜的操作跟介面嗎?
但這好像有點倒因為果,因為策略遊戲也可以為手把操作特別制定規則啊。
大家討論一下吧。