※ 引述《greedycyan (綠帽星人)》之銘言:
推 roea68roea68: 這種act沒有太多數值上的成長感 跟魂類差太多了 11/03 21:48
→ roea68roea68: 蓓優尼塔來說要嘛很無聊的normal打一輪 要不然只能 11/03 21:49
→ roea68roea68: climax練 甚至拚評分 對我來說沒啥成就感又無聊..11/03 21:50
我認同這是核心原因
傳統ACT的第一輪Normal甚至Hard好了
只要願意農一點點藥品幾乎都可以AAAAA過
完全不需要去鑽研敵我對應招式按法無敵時間
對於一輪玩家(這可能佔了七八成)
通關難度上(單指第一輪)絕對比不上魂系
又因為關卡線性制很難做到魂系的探索感
你可以看看說到割草遊戲無雙basara講完常常下一個是DMC被提到就知道了
那二輪後的要素?
仁王萌夯的裝備素材制
給玩家的回饋絕對比只有技術提升的傳統ACT好
更何況前者一樣有很明顯的「自己變強」的感覺
又不像FTG那樣有PVP機制,良好的計分排行榜系統也極少(這也是top100才會覺得有趣)
綜合下來就像推文所說
幾乎所有玩家都是把無聊的普通難度打一輪
進下個難度發現重來一遍就封片了
評價大概就是帥、爽,但是遊戲時間短,無雙玩膩想玩難點的可以玩
(你可以問問看不知道Bayo 1無限高潮沒有Witch time
或不知道DMC有DMD怪物魔化設定的玩家有多少)
忍外算是有在普通難度就給玩家近魂系的門檻
但通關後繼承全清我也滿肯定有一大票玩家看到就放棄了
→ ayubabbit: 我是覺得就是有沒有辦法出圈 如果實況主一堆在玩11/03 21:57
→ ayubabbit: 就會有一堆跟風仔11/03 21:57
→ ayubabbit: 魂系列一直到魂3以前也沒辦法破千萬11/03 21:57
→ greedycyan: 或許跟以前遊戲直播不發達也有關,近年act涼了差不11/03 21:59
→ greedycyan: 多的時候遊戲11/03 21:59
→ greedycyan: 直播才起來11/03 21:59
所以我也不覺得直播會有正面助益
大部分的直播主要追求聲量,得跟上最新遊戲
本來就很難要求他把一個流程一樣的遊戲破三四十次
跟風仔更不用說,ACT最精華的部分幾乎都要親自打過最高難度才會體會
你看DMC到現在最流行的是維哥迷因就知道了
只能說我很感謝白金和老卡還是願意出傳統ACT
一個勢必得花上百小時打重複關卡(大概30小時開始就沒有新東西)
才能體會核心樂趣的遊戲類型
會慢慢越來越沒人做也是理所當然的orz