OW的輔助跟TF2比起來為什麼體驗會差那麼多,我其實思考過蠻長一段時間的,目前想到
的?
絕地要塞也是有6v6競賽配置,兩個偵察兵、兩個火箭兵、一個爆破兵跟一個醫生。
醫生就是隊長與整個團隊的核心,開場誰先攻也是兩隊的醫生拿鋸子單挑來決定,而醫生
集
如果整款絕地要塞只有這個6v6可以玩的話,輔助肯定也是像OW這樣場場被針對到爆然後
沒?
「醫生在幹嘛是不會跟哦」
「他媽的一直死是什麼時候才要開無敵啦」
「Uber集滿了不會開是要拿去送人哦」
一些低端廢物的垃圾話就飆出來了。
我玩絕地要塞上千小時也沒玩過幾次6v6,有12v12、16v16的歡樂場可以玩幹嘛把自己搞
得?
當玩的人數越多的時候每個人的影響力就越分散,就比較不會因為你一個人的操作不熟導
致
這也是為什麼TF2比較會出現兩隊一起跳舞或火箭跳踩人之類的奇異玩法,雙方都可能有
人?
兩群笨蛋在兩個點上車來車去,最後用全部人拿近戰的驟死戰決勝負,好玩就是那麼樸實
。
在TF2玩輸出也不用排隊愛玩啥就玩啥,出一堆狙擊跟Spy也沒差,反正沒有工程師跟醫生
就
當你不需要為了玩源氏閃光排隊超過20分鐘的話,為隊伍更換角色就不是那麼無法接受的
事
所以我個人對OW的想法是:
一、取消定位排隊系統讓玩家能秒進。
現在一線的熱門射擊遊戲都是免排隊的,先讓玩家能快速玩到才能談之後的角色分配,不
然
二、隊伍人數要調高,至少九人以上,非排名可角色重複。
對我知道地圖角色能力與數值是按照小人數來做平衡的,那就改呀,我就想玩十個萊茵哈
特
https://youtu.be/I-xJEhjw6G0