Re: [鋼彈] 創鬥者-潛網大戰真的是頗無聊的欸

作者: neerer (neerer)   2022-11-03 23:37:02
※ 引述 《knight45683 (今晚去吃烤肉)》 之銘言:
:  
: 為了重溫RE所以我又重補一遍創潛 
: 老實說吧 真的是超無聊的 對 就是無聊
:  
: 不像TRY那樣爛到掉渣可以隨便噴 但也實在沒什麼看點值得推薦:  
: 文戲超級生硬 所有劇情都硬是要圍繞在主角小陸身邊
: 但明明就只不過是一介新米 但大佬卻都主動靠過來 
: 為此他們塞了超多日常 導致整個故事沒有重點 雖然不到餵屎 但真的就是無聊
:  
:  
: 文戲不太行 那要說打戲有多好看嗎...
: 打鬥有幾場是滿不錯的啦 但也僅只是不錯而已 
: 沒有那種情緒層層堆疊最後爆發出的熱血 像是無印的鳳凰鋼彈對主角機
: 或是RE的風見第一次開王者模式配合悠人鑽頭突破
: 都是會讓人燃到哭那種感動 創潛實在沒有這種段落
: 但要說打起來不好看又不太對 真的就是...
: 無聊 對 無聊
:  
: 總之要說爛 這部我覺得沒有TRY爛
: 但要說好 這部連好的邊緣應該都摸不到
: 不難看但也不好看 總之就是...那樣的作品啦
: 好險後面RE有救起來 不然創鬥怕不是就這樣涼了
:  
潛網第一部其實提出蠻多網遊才適合的主題
但感覺編劇不想讓鋼普拉主題歪掉
很多都是點一下就沒再繼續發展下去
印象較深的是菖蒲原本所屬的公會
一開始只是輕玩家向的SD鋼普拉同好會
設定上SD比較好組,但性能在遊戲中也比較弱
最終碰上網遊公會都得面對的問題
有人想繼續輕鬆玩,有人開始變成效率廚
更糟的是有人開始找作弊手段
還有就是小陸第一次和無名異端對戰
跟創鬥一樣用米粒控制鋼普拉來對戰
鋼普拉壞了必須再去買零件來修
這場對決就像是上個世代的老玩家
雖然系統很不人性化,但也因此練就一身超強技術
對於新世代的舒適玩家抱著不削的態度
(從MHP系列就在玩魔物的老臘入應該會很有感lol)
潛網第一部其實講蠻多東西的
可是都是講一下就緊接下一個主題
後面Re雖然評價有回來
但Re一半以上都是在異世界冒險
可惜了原本網遊的世界觀架構
作者: A880507 (無月)   2022-11-03 23:38:00
創鬥是帕粒吧
作者: defenser (☆機械式天秤☆)   2022-11-03 23:47:00
創潛乍看想搭網遊作品風潮,但又必須專心在本業模型廣告,所以沒在網遊著墨太多,當初看到玩家為了軟體大戰還以為在影射初○,到Re:Rise才知道居然是異世界轉生
作者: Aoikukuma (熊)   2022-11-03 23:50:00
我自己感覺創潛就是一部用25集的內容演50集內容和50集節奏的作品,很多東西他發展得很慢,劇情展開比很多兩季番的作品都還要慢了,但又還想要架構世界觀和介紹數量龐多的角色。小陸第一次獲得角色衝突是在13話,第一次發現自己價值觀受到挑戰開始思考是到20話,以25集的作品來講真的很晚,然後演沒多少又結局了。
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2022-11-03 23:54:00
當時被吐槽最大的不就是營運方gm 真實世界營運這樣搞玩家炎上不知道多少次
作者: hankedwu (HANK囧)   2022-11-03 23:59:00
真的 柴司就是那種無法接受改變的老害玩家
作者: defenser (☆機械式天秤☆)   2022-11-03 23:59:00
不然你要投給GPD嗎?大家為了自己對鋼普拉的熱愛,只好含淚投給GBN
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2022-11-04 00:04:00
個人感覺創潛編劇完全不懂網路遊戲生態比川原還要外行那種
作者: zeal63966   2022-11-04 00:06:00
所以第二部就偏離網遊,反而就好多了
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2022-11-04 00:06:00
他寫的那些角色大概是有人丟給他模板或原案然後他自己用自己網路遊戲外行的理解去架構故事,才會看起來那麼詭異
作者: woifeiwen   2022-11-04 00:22:00
把機體操爛也不會怎樣 反正按個一鍵修復就好==

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