※ 引述《rayark2016 (rayark)》之銘言:
: 到底為什麼是有趣的遊戲跟競技化會是不等於?
: 還有為什麼要一堆玩家說要自由佇列,廢除強制選角
: 以前我打鬥陣一代,沒有強制角色就會造成141,060這種奇葩陣容
: 到最後303大家都玩303,有比較好嗎
: 然後我認為一代會光速過氣不是因為甚麼競技化,只是大家根本不知道怎麼站位怎麼打遊戲
你都不覺得你這句話跟上一句303很矛盾嗎?
: 還有角色沒有更新等種種問題
: 就很像CSGO,你一直突突突不學怎麼丟煙丟閃走位,你不會膩嗎
: 不想學習遊戲怎麼玩就怪暴雪這樣限制?
: 你有沒有想過遊戲不好玩是因為你根本不知道遊戲怎麼玩
欸不是,現在是暴雪教你玩遊戲欸,303是在當時的平衡狀態下,玩家摸索的最優解,然後暴雪ban掉,現在你幫暴雪倒打一耙玩家不會玩遊戲是三小?
: 你說為什麼你要別人教你遊戲怎麼玩
: 那為什麼打lol要學吃兵站位或是combo?
人家LOL是玩家開發出EU流最適解,官方在這一點上進行更新。
你想拉LOL做例子應該是「玩家開發出EU流後,官方強制選人必須212。」這樣的類比才是暴雪的做法。
: 自由佇列現在一直都有啊,你也可以玩
: 阿你在排隊的時候也可以跟朋友去自訂模式或死鬥玩啊
: 我覺得鬥陣2的課金體驗很差,遊戲體驗需要加強,跟韓國人語言不通快讓我中風
: 但方向絕不是走回老路
: 而是更新英雄和電競化讓大家知道遊戲怎麼玩,怎麼去思考鑽研
: 你想要玩的開心隨便玩也不是沒有選項啊?
: 這遊戲還有遊樂場誒,就去裡面玩啊
坦白說,我同意自由佇列會有很多戳仔,我針對的只是你幫暴雪靠腰玩家不學習這個邏輯矛盾而已。
明明就是暴雪自己用腳做平衡,還能歪曲成玩家不學習,誇。
去看看現在OWL有沒有和尚選手在認真學習吧haha。