蠻意外這部大家的評價些兩極化,我個人是蠻喜歡這部的。
劇情方面,前面幾位版友提得差不多了,這裡我就簡單帶過。
第4層Boss戰,帶出兩大公會不合,以及亞魯戈這個角色。
男女主角、亞魯戈三人慶功宴提到跨年活動。
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Asuna掉入陷阱,黑漆漆救場,兩人秀一波恩愛。
帶出微笑棺木、牙王要帶人先打第5層Boss戰。
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Asuna、亞魯戈洗澡福利
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牙王、兩大公會跨年派對代表、男女主角五人會議
帶出牙王其實也不希望兩公會失衡,先給了男女主角一個打Boss戰的機會
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Asuna找米特入隊遭拒絕,兩人打一場,米特勝,米特送Asuna飾品。
Asuna離開後,黑漆漆出來希望米特和他一起帶領Asuna度過新手時期。
米特「我討厭你」
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九人團隊打第5層Boss,打到一半Asuna被抓住,米特出來救場。
最後找到Boss的攻略方式,米特立下大功。
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米特把拿到的公會旗交給黑漆漆,自行離開,未來不參與前線攻略。
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牙王公會抵達Boss房。
黑漆漆說不會把公會旗交給兩大公會的任何一方,除非再出現第二把公會旗。
牙王喝止想搞事的公會成員,低聲跟黑漆漆道謝。
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微笑棺木出來威脅男女主角,Asuna說未來也會加入PK戰。
這裡就不一一詳述每個劇情細節,只談兩點。
第5層Boss戰,以及米特這個角色。
第5層Boss戰絕對不是最華麗的一戰,畢竟有序列戰爭最終Boss這個頂標在那。
不過我覺得是目前最有趣的一戰。
什麼是遊戲?
就我個人的看法,我覺得遊戲就是
「在適當的時機,做出適當動作,以達到某個目的,獲得成就感」
也就是說遊戲必須「看時機出招」,或者是要「製造出招時機」
這兩點在過去SAO的Boss戰中鮮少被強調。
我猜是因為當初寫作時,SAO是參考RO等MMO線上遊戲的作法。
不過相對於單機遊戲,MMO的戰鬥比較沒那麼重視這兩點。
打MMO的Boss時,總之就是技能狂放,水狂按,耗到Boss血歸零。
SAO之前的Boss戰也幾乎都是這個模式。
不過第5層Boss多了一些單機動作遊戲的感覺。
玩家必須識破Boss的pattern,引誘Boss出招,暴露弱點,再找機會攻擊。
簡單來說就是黑漆漆踩線,閃光雙坦擋大招,眾人消血。
判斷要暫時撤退時,Asuna卻在入口處被Boss困住。
不意外的是米特出來救場。
最後靠米特的作弊級武器,對Boss弱點狂炸一陣後,由黑漆漆Asuna收尾。
另外不得不說,閃光雙坦擋住Boss大招,
讓男女主角趁著Boss硬直時間衝到Boss面前放招這一幕實在太帥。
坦系角色終於在本作出頭天。