IGN的訪談應該是這個:
https://www.ign.com/articles/final-fantasy-16-square-enix-interview-lore
有關黑人的部分嘛.
IGN:
有關遊戲的多樣性,我們可以期待FF16裡有黑人角色,或是有色人種嗎?
簡確的來說,有人在討論預告片內容都注重在白人角色,我想確認遊戲內容會不會更
有多樣性。
Yoshi-P:
這是個很難回答的問題,但也不會有人沒想到多樣性在現今的娛樂媒體裡變成個熱門議
題。然而,我的答覆可能達不到某些人的預期而讓他們失望。
我們從早期開始的設計就著重在歐洲中世紀的環境,包含了歷史、文化、政治與人類學方
面都以當代時期為準。當我們一開始決定世界環境時——一個受到枯委症(Blight)困擾
的世界——我們覺得與其設計一個發展全球化的世界,倒不如設計一個不存在飛機、電視
或電話,地理和文化上都獨立的大陸。
受限於這樣地理、科技、文化的限治,Valisthea不會和我們地球現代社會那麼具有多樣
性,或甚致如FF14那樣充滿了整個星球(和月球,官方暴雷 >:3)如此廣的多樣性。遊戲設
計裡這樣孤立的大陸,也是個Valisthea這個大陸會有如此命運的理由之一。
反過來說,FF系列通常都在講敘衝突與掙扎,特別是在資源獨厚的強權和其他弱勢之間,
這也是人歷史上的一大特徵。當你要玩家在遊戲之中透過這些生動且寫實的戰鬥去體會這
些鬥爭,要把主角和反派設定成不同種族,又不觸發玩家的偏見,導致不必要的臆測,甚
致導致炎上議論是一見很難做到的事。然而,把過去人類歷史當成設計藍圖的一個好處是
可以讓我們重新審視自己的過去,也讓我們能創新往後的未來。
最後,與其把著重點放在外表還不如放在角色自身的身份上,一個因他們的天性、背景、
信念、性格與動機而有成為一個有複雜內涵的人,一個可以讓玩家取得共鳴的角色。當然
在Valisthea有是有多樣性的,雖然沒那麼包羅萬象,但和我們設計的背景息息相關,也
是實際對應到我們參考的靈感來源。
然後下個問題就是問女性角色,IGN很懂喔。
好了我要去打下水道了 QQ