[22秋] 要發展AI難還是那個什麼難

作者: smart0eddie (smart0eddie)   2022-11-07 07:45:25
那個不是鋼彈的O靈鋼彈
本來以為是水星的AI技術大突破
加上解決掉鋼彈駕駛超負荷的問題
狸貓開起來才這麼猛
反觀咕咕家的AI呆萌呆萌的
還會被騙
但是現在好像鋼彈真的會吃人
電腦裡面有很多小精靈的傳說都是真的
一般來說是發展像真人的AI難還是把真人塞進去難啊
作者: s055117 (danny)   2022-11-07 07:51:00
看老高 現在已經有像人的ai了 後者難吧
作者: WindSucker (抽風者)   2022-11-07 08:05:00
ptt也是把人塞進去
作者: eastwindow (東窗日聽)   2022-11-07 08:06:00
鐵血:有很難嗎?
作者: mon818nom (屍體)   2022-11-07 08:14:00
ai可能會鐵人叛亂 還是開發機魂路線吧
作者: emptie ([ ])   2022-11-07 08:19:00
後者難 出發點也不一樣前者比較像科學問題 後者比較接近哲學的範疇了
作者: duomax0083 (飛翔的風)   2022-11-07 08:25:00
革命機
作者: yin0416 (鉛筆)   2022-11-07 10:18:00
其實你就是 AI,只是你以為自己是人類。
作者: y124421473 (ˊ_>ˋ)   2022-11-07 11:53:00
我就是鋼彈.jpg

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