[問題] 哪幾間遊戲大廠是技術實力最強

作者: tessamaimai (麥麥)   2022-11-07 23:04:07
記得20幾年前 pc 是origin system最強 , 其知名ip有銀河飛將 創世紀 陸空戰將
它的作品就是品質保證 畫面也是當時業界最頂 但後來被EA給吃掉了....
那如今技術實力最強的遊戲大廠 大家認為有哪幾間?
R星? ubi? 還是EA? 暴雪動視? 總之技術實力 歐美廠應該還是海放日廠吧?
日廠好像只有卡普空一個可以看....
作者: asd54032   2022-11-07 23:06:00
任、fs :好啊我們這時候又不算日廠了
作者: zsp7009 (我是開朗米基羅)   2022-11-07 23:07:00
要看是什麼技術力吧 光影材質 動作表現 伺服器乘載
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-11-07 23:07:00
現在趨勢是 大廠慢慢都向unreal5靠攏中了 技術差 越來越小了
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-11-07 23:07:00
EPIC:再想想
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-11-07 23:08:00
頑皮狗
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-11-07 23:08:00
看看cdpr自己搞raytracing 技術多屌啊 然後2077出多少包
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-11-07 23:10:00
現在技術力都集中在UE5或Unity了
作者: tessamaimai (麥麥)   2022-11-07 23:11:00
FS的技術力算強嗎? 總覺得它的遊戲畫質都很糊~~
作者: signm (sin)   2022-11-07 23:11:00
老卡吧,自己研發引擎
作者: askaleroupig   2022-11-07 23:12:00
你把SE放去哪裡了
作者: tessamaimai (麥麥)   2022-11-07 23:12:00
黑魂 法環 隻狼 畫面都爛爛的....
作者: a204a218 (Hank)   2022-11-07 23:12:00
看你認不認為遊戲設計算技術力的一種
作者: aqswde12349 (Last Embryo)   2022-11-07 23:14:00
你要知道體積壓縮也是種技術力
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-11-07 23:15:00
我家巷口都能用UE5做一個屌打九成大廠的畫面
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-11-07 23:16:00
拿現成asset塞一塞 確實畫面馬上就很唬人啊
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-11-07 23:16:00
早就不是追求畫質的時代了 那是2015 2016左右的風潮 過氣了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-11-07 23:17:00
https://i.imgur.com/dClBK3Q.png 真技術 這是ea7年前的遊戲 自家引擎
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-11-07 23:19:00
技術實力這個可以細分很多,你講的太籠統
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-11-07 23:20:00
我要講的只是 以前啦 技術多半講自身技術 但現在unreal
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-11-07 23:20:00
任天堂技術力絕對是遊戲界第一梯隊的
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-11-07 23:21:00
能夠做主機成功的遊戲廠都是軟硬整合很強的
作者: heybro (魔法肥宅見習生)   2022-11-07 23:21:00
有一說一,RE引擎真的頂
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-11-07 23:22:00
現在堅持用自家引擎的還是有啦,像卡普空、任天堂都是,但有些已經放棄了,例如SESE我記得之前還搞個夜光引擎,結果FF7 RE用虛幻引擎
作者: askaleroupig   2022-11-07 23:24:00
樓上,SE沒放棄好嗎,明年1月的遊戲就是用自家引擎做的魔咒之地就是夜光引擎,謝謝
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-11-07 23:24:00
se引擎 成功過也失敗過啊 自家引擎就是危險 看看初代14做的好 當然很好啦就是
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-11-07 23:25:00
cd projekt red好像也要放棄red engine了吧 不過那也要下一款做得出來
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-11-07 23:25:00
原來如此,我還以為夜光沒用了,因為FF7 RE跟王國之心都用虛幻引擎
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-11-07 23:26:00
cdpr被燒過 要改unreal了 我只是驚訝連ea都放棄引擎ea引擎做出的遊戲 可是美的要命 業界頂尖
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-11-07 23:27:00
夜光引擎不知道怎麼樣,不過FF15我記得當初優化問題滿多的
作者: askaleroupig   2022-11-07 23:27:00
寒霜引擎就不適合用在RPG上面啊戰地那些還是會用寒霜引擎好嗎
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-11-07 23:30:00
寒霜我記得是多人遊戲比較適合
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-11-07 23:34:00
寒霜就做聖歌結果大翻車 做2042又大翻車不過主要原因是懂引擎的老員工都跑了的關係
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-11-07 23:35:00
anthem我沒買 但目測 就技術上 感覺ok吧?遊戲本體好不好是另一回事
作者: askaleroupig   2022-11-07 23:37:00
聖歌的員工就有講過寒霜引擎對RPG很難用,一堆功能還要自己編寫
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2022-11-07 23:37:00
微軟旗下工作室超過一半都是用自製引擎
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-11-07 23:37:00
沒有 聖歌完全不OK 人家剛出時可是有弄壞PS4的實績加上滿滿的載入延遲和畫面卡頓 評分探底不是沒原因的
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-11-07 23:39:00
畫面等於遊戲實力的話那SE今年的春逝百年抄不就屌爆 人物建模精細度少說也有128k 精密地跟真人一樣
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-11-07 23:40:00
畫面是技術力沒錯啦,但那只是一個部分
作者: npc776 (二次元居民)   2022-11-07 23:41:00
erikaptt
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-11-07 23:45:00
原來是廢文仔的分身喔==
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-11-07 23:45:00
原來又是幹古 補噓
作者: jwind3 (接風哥)   2022-11-08 00:05:00
0
作者: junwen   2022-11-08 00:10:00
技術只有畫面是吧,廢文分身仔
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2022-11-08 00:25:00
噓宿便人
作者: nthank (不謝)   2022-11-08 00:28:00
FS技術算爛吧 我自認是FS狂粉 但還是不得不承認fs遊戲引擎看得出非常老舊y1s1 RE超頂 MH跟惡靈古堡是真的屌還有死亡擱淺那個引擎也是不簡單 優化是真的頂
作者: s6598744 (Kasahara)   2022-11-08 03:19:00
日廠苦功居多 卡普空算是比較有在引擎技術下功夫的
作者: ceremonial (小市民)   2022-11-08 07:39:00
valve表示沒一個能打的

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