※ 引述《anumber (Everlasting GuiltyCrown)》之銘言:
: rt
: 記得以前看過axn還是animax的黃昏亂倫傳說
: .hack系列好像出了不少作品
: 遊戲 動畫 漫畫 小說都有
: 有中二有黑深殘
: 為什麼熱度好像沒類似的sao這麼紅阿
: 這系列到底是哪一步走錯了
: 484生錯時代了?
: https://imgur.com/Smk1BNu
Youtube有個叫TG的影片製作者,他有特地為了.hack系列製作了一系列解說影片
https://reurl.cc/oZegml
影片很長,真的對.hack系列發展有興趣的人再看就好。而且TG本人也在影片中
說到,有幾部他是沒講的,這個解說算完整,但還是有缺漏。
總之,在看完這系列影片之前,我原本一直以為SAO能夠崛起是時代的趨勢。
但看完後,其實我得到的結論跟原Po推文裡的版友講得差不多。
其實.hack系列是一部跨媒體的超大IP,從小說、漫畫、動畫、遊戲都有。
而且還不只出一部,是好幾部。你要完整了解整個故事的脈絡,不靠解說影片
很難,因為不是每部作品都能收齊。
SAO反而沒這問題,SAO 從小說開始到動畫到漫畫,描述的都是同一段故事,同
一個主角。你不需要費盡心力把所有作品找齊,只要專注在某個媒體的故事就能
夠完整理解故事的脈絡。
我在想問題可能就是出在這,.hack的故事太分散了,使得理解變得困難,推廣也
變得很困難。如果我今天對一部IP有興趣,我可能看個漫畫就有辦法跟別人討論
動畫劇情,這是SAO能做到的。
但.hack不行,你想要跟人討論.hack,可能還要先跟對方限定是哪部作品,是遊戲
還是漫畫,而且光這樣還不夠,某部作品裡的伏筆或後續你可能還要去另一部作品
看。這就真的很要命了,因為不是每個人都有辦法收集到多部作品,就算有也不一
定有時間看完吸收。
討論難度高,分享難度自然也高。且不提其他問題比方說劇情無聊遊戲難玩之類的
,光是討論就無法集中這點,.hack在推廣上就處於弱勢。
可能有人會覺得那麼多平台那麼多人聚集起來,難道還會弱勢嗎?問題在於對話
題的共鳴,不同平台不同媒體的受眾本來就會有差別,更何況在資料情報無法共
通共享的情況下,討論話題的頻率會受到很大的影響。
就我的觀察,很多跨媒體的大IP都是把同一段故事用不同的方法再描述,或者在
已經確定有固定客群時直接開番外篇。.hack並沒有做到這一點,但SAO做到了,
不過也不是說,分散式的布局不行,像神奇寶貝基本上遊戲動畫主角就不是同一
個,每一代也都不一樣。所以可能還是題材問題,在過早的時間點推出了。加上
後期發展的模式不利於擴大討論,先天不足加上後天不良的結果,自然就追不上
SAO。