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[討論] 隨機地下城.物件.是很簡單的技術嗎?
作者:
yokann
(歐洲)
2022-11-09 22:15:19
以前玩暗黑破壞神 玩世紀帝國
甚至是更早的如勇者鬥惡龍怪物仙境
都有隨機地城系統
但是暗黑開一場關非常快
要馬上能按規律亂數生成所有物件/掉寶/怪物
感覺很吃運算?
還是其實這個難度很低且不吃效能?
畢竟Gameboy的勇者鬥惡龍怪物仙境都能有亂數地圖了
有沒有相關背景的人能說明一下
作者:
P2
(P2)
2022-11-09 22:18:00
很簡單 最古老的CRPG就有了
作者: zaz10113
2022-11-09 22:20:00
採地雷算嗎
作者:
zxcz1471
(gotohell)
2022-11-09 22:24:00
有一定模式模組產生 不能真的完全隨機 因為真的完全隨機就會出現奇怪的現象(一堆無用樓梯 寶箱卡牆壁 牆壁不合理破圖 怪物卡奇妙的地方 人物移動卡奇妙的地方...之類
作者: tim970303
2022-11-09 22:28:00
不難,可以google Wave function collapse algo
作者:
zxcz1471
(gotohell)
2022-11-09 22:28:00
其實也不是一定會出現BUG 就看設計師有沒有考量事件產生規則的合理性 就看設計者功力
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2022-11-09 22:29:00
暗黑的隨機也沒多隨機吧
作者:
taiwaxiaosi
(台蛙笑死)
2022-11-09 22:46:00
你所謂的隨機不是真的隨機阿XD 那些都是種子不是當場演算所有物件給你好嗎你玩暗黑熟一點就知道 地圖種子玩單機的都會分享就跟你抽一張撲克牌出來一樣 撲克牌早就寫好等你抽那是既定的地圖放在那邊等你
作者:
sopdet
(進化素材)
2022-11-09 22:50:00
隨機簡單 難的是隨機生成好玩的地圖
作者: KJC1004
2022-11-10 01:05:00
你的感覺完全不準隨機很簡單 帶有遊戲性的隨機難上加難
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