這部真的爛透了==
節奏拖沓畫面貧窮可以忍,但是加上人設跟整體設定的翻車,就一整個超級母湯了
雖然也有些亮點啦,像是BOSS戰很磅礡。也有用點心在呈現人們就在SAO中的那種遊戲感,
譬如有做出跌落傷害,有做出buff跟可拾取物品的亮點等等。
另外製作團隊裡八成有打過刀劍主機遊戲的人,BOSS會爆出環形氣流明顯是出自那些遊戲
。那氣流基本沒傷害,是BOSS斷玩家詠唱,強制玩家進硬直狀態的技能。
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節奏拖沓的部份,前面有一小段混得很扯,不吐不快
就開場BOSS戰結束後的聚餐,對話裡充斥著啊↗欸↗這種語氣詞,而且都欸↗得很長==
剛看到上面時還沒想到是在拖時間,直到隨後黑漆漆帶公車進洞穴,那段只有純配樂的快
轉過場畫面。那個快轉速度明顯比一般情況慢...
給人的感覺就是,已經訂好那一段要放幾秒鐘的BGM,但是過場動畫畫不夠多,只好降低它
快轉的速度。
畫面貧窮這點可能有點遷怒。只是我在非重點文戲時有個兩三次,會注意到人物的姿態、
表情幾乎都沒變化,超級像是在玩文字冒險遊戲。這其實更可能是功力問題,有過長的對
話卻沒有切畫面或加表情動作。
另外有幾點明顯不用心處,在地城深處PK集團兩人的對話,其中一個人講話的語調每一句
都一個樣...這邊真的超級出戲,很像那種不能一鏡到底的新手YTber,能明顯認知到他是
逐句錄音,最後再拼接起來。
還有最後跨年慶祝,桐亞被人在暗處埋伏時,雙方在那爭圈內圈外。然而前面有一段戲是
米特第一人稱視角往野外衝,衝到一半時角落有浮出系統提示字眼「outfield」...
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再來重點==
各種設定翻車,做這動畫的人壓根不熟刀劍神域吧?
首先公車娜人設超崩。中陷阱那邊,曾經買一堆劍,劍壞了就掏出新劍繼續練等的人。武
器脫手、被幹走時的第一反應,是蹲在角落哭?肯定是馬上滑開menu,拿出備用武器啊!
這毛病在BOSS戰也有,被咬住時不趕快掏補品補血,等脫困後再一小段時間才在那補。
另外在本傳裡的個性明明是偏堅毅的,SAOP小說我印象中也沒特別感性。結果在這電影裡
一言不合就哭,不然就是臉紅,不說我還以為是百鬼綾目上身==喔然後還會賞人摸頭洗面
乳。
同時跟黑漆漆的互動也是很哈囉,才第五層就開始演曖昧。然後又因為考量到本傳,不能
這麼快相親相愛,導致變得神似《出租女友》。老鼠瘋狂幫黑漆漆做球,公車瘋狂臉紅,
但就是不會跟黑漆漆有更進一步的發展。
以上這些就讓人感覺超級敷衍,484認為觀眾只要看到搞CP、女主賣萌的樣子就會滿足啊==
十周年欸,接觸到時小六的人,現在都大學畢業了,確定還要這樣搞?
最終BOSS戰跟米特的武器也是槽點,雖然兩者加起來勉強能自圓其說啦呵呵
黑漆漆知道BOSS的弱點在額頭,卻又沒做任何特殊準備是怎樣?
好歹帶大家去練個投擲技能吧?
不然先練習踩肩膀跳高也行啊
又或者多個武器丟出去能造成傷害的設定,讓黑漆漆多買幾把劍來丟也更不違和啊
要知道SAO原本的設定是沒有遠程武器,也沒有魔法的。
考量到這點,茅場讓BOSS的弱點印記會到處飄,這已經不只是惡意滿滿了,完全就是來噁
心人的。
然後米特的鐮刀就突然能折疊、變出能遠程攻擊的鎖鏈了,鎖鏈攻擊還帶自動追蹤的。
再然後BOSS突然就會噴破壞死光,這死光還能用盾牌擋XDD
唉就這樣,下一部電影版我大概會選擇先被劇透,以提升觀影體驗