※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言:
: 無法截圖
: 我剛剛雖然有登進去但現在又被踢出去了
: 內容實在太令我震驚了
: 我剛剛只看到說活動角 還有指定SSR 和 女主(10%) 有提升機率
: 全疊滿好像+85%掉落機率
: 順帶一提我是10%
: 但最讓我震驚的是 掉落率是從0開始算
: 第一次看到有手遊活動 道具掉落率/數量是從0開始算 然後要帶指定抽抽角才會有機會掉
: 像我這種只有女主的就可以乾脆當作活動打起來不會掉素材了
: 而且一天限制五場 要多的得用石頭買的樣子
: 到底是我孤陋寡聞 還是說其實活動掉落率/數量 從0開始算有不少先例啊?
: 能想出這種活動內容的策畫真的比鬼還鬼==
我是覺得這活動 隨機掉落不是最蠢的
他設隨機掉落大概能猜到原因
首先它商店價格是這樣
名稱 價格*數量
數據 250*4=1000
芯塵 250*4=1000
類型通用主機 60*2*3=360
公司通用主機 100*4=400
橘鑄模 800*5=4000
抽抽卷 400*10=4000
任務送的量總共是9000
也就是 假設你連女主10%到活動結束都一次也沒中過
你靠任務送的也能搬完數據和芯塵以外所有東西(8760)
作為開服第一個活動,只要能推完圖就能搬完大多東西
然後如果你有抽角,額外掉落再換數據芯塵和其他能無限換的道具
聽起來很合理
但問題是 normal最後一關戰力就已經15000
晚一點入坑 或是開服玩但沒有極限推圖榨資源、沒有朝聖者等強力主C可以跨戰力推的
到活動結束能不能打完hard解完任務要打一個大大問號
那任務解不完自然就要往掉落物刷 才變成我得賭機率才能把商店搬完
原本很正常靠推圖就能搬完重要物的活動
在過高的戰力門檻+機率掉落下反而變成一個蠢字
至於AFK遊戲一個活動資源量給這樣我已經懶的噴了
這遊戲整個就是用一般抽卡養成手遊的價格和福利在做AFK遊戲
喔對了 順便靠北一下
這遊戲是不是不弄出個紅點BUG會要了他的命
好不容易等到角色劇情修好 換Day by Day出BUG
全解完了還是每次回首頁就紅點 頭好痛==