[閒聊] 坦補打的概念到底好不好?

作者: yokann (歐洲)   2022-11-11 19:09:59
以前的遊戲都沒有所謂坦補DD鐵三角
打王都是混戰 大不了多個補
魔力寶貝也只是會需要補的 坦是大家一起承受傷害
(有啦 水龍蜥護衛勉強算)
之前看人揶揄說
一隻巨獸般的王 被嘲諷後面對三四十人的大軍
卻只會拼命的揍那個最硬的人 然後補血的人拼命補那個最硬的人
怎麼看都不太合邏輯
雖然遊戲就是喜歡設定成這樣
有坦
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2022-11-11 19:11:00
因為BOSS被仇恨蒙蔽了理智
作者: npc776 (二次元居民)   2022-11-11 19:13:00
你想知道嘲諷的效果的話 現在發一篇原黑廢文就能知道了
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2022-11-11 19:13:00
偏向技能分工化吧,其實多少這些技能以前的角色都會,但「職業」的產生讓工作更清楚
作者: Owada (大和田)   2022-11-11 19:13:00
只打最硬的那個是因為只有坦會站著給他打吧
作者: npc776 (二次元居民)   2022-11-11 19:14:00
百萬米兵都會放下一切圍過來噓你
作者: wylscott (林 佳樹)   2022-11-11 19:14:00
坦要是仇恨拉不好 打手一樣會遭殃
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2022-11-11 19:14:00
然後仇恨值記得也是WOW創立的系統,他為敵人攻擊的目標做出準則,而不是以往的隨機
作者: kaj1983   2022-11-11 19:15:00
不好,但可以接受,不然玩不下去吧,所有王開場先殺補師你這糞game根本玩不下去了
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2022-11-11 19:16:00
但仇恨管理也隨之出現,坦職也得到了真理「用所有手段讓你是被打的哪一個,你越被打越有貢獻」雖之而來的DD不要溢傷/補師不要OT也跟著出現
作者: zseineo (Zany)   2022-11-11 19:20:00
EQ沒仇恨值嗎?
作者: TrueGPS (一次就下手)   2022-11-11 19:22:00
增加遊戲多樣性 不然會每個人都當桐人進去開C8763
作者: Puye (PUYE)   2022-11-11 19:22:00
那這樣只有最佳解 傷害跟防禦有優勢的職業才有人玩
作者: naifing (古戰場逃兵)   2022-11-11 19:24:00
你的以前是多久,坦打輔從wow副本就有了,除非是等級壓制,不然本來就是鐵三角坦拉王用遊戲來看是仇恨值,以現實來說就是主動去擋各種攻擊
作者: Lhmstu (lhmstu)   2022-11-11 19:30:00
不然如果王直接秒輸出秒補師,很難玩欸
作者: marktak (天祁)   2022-11-11 19:30:00
112哥你哪個時代的人...... 王有群傷
作者: breakblue (深蒼)   2022-11-11 19:39:00
魔力寶貝比WOW早得多了
作者: xomega (熱可可)   2022-11-11 20:23:00
其實你置換成現實,會很合理,但換個版說吧明明應該先針對對方的DD,但大家還是對盯著坦死命打
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2022-11-11 20:25:00
魔力還有騎士的騎譽啊 雖然非必要且很少人玩就是了
作者: xomega (熱可可)   2022-11-11 20:25:00
然後那個躲在後面的補也沒人打,為什麼?你火氣就在坦啊
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2022-11-11 20:26:00
當然好 不然輕玩家誰有空跟你自己想一堆
作者: SGBA (SGBA)   2022-11-11 20:26:00
你講的才不合邏輯吧...
作者: legnaleurc (CA)   2022-11-11 20:27:00
不確定哪個遊戲最早引進仇恨值/嘲諷設計但肯定不是WOW, 至少之前的EQ就有了
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2022-11-11 20:29:00
看來個人見識淺薄,請幫忙把推文提到wow的段移除吧
作者: legnaleurc (CA)   2022-11-11 20:30:00
初期GW2就是走所有人都有自補能力, 但也不太能控仇恨
作者: SGBA (SGBA)   2022-11-11 20:30:00
自己玩看看OW2 玩家會玩的都先直接抓捕 補死自然會倒坦
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-11 21:30:00
概念很早就有了wow算是讓每個人在網路上分工化
作者: leon1309 (迷憶之途)   2022-11-11 21:33:00
遊戲性及職業分工,假設全部玩家都全能,遊戲壽命減短不說,更有可能被說成設計偷懶糞game
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-11 21:42:00
查了一下居然FF11就有仇恨值了 比Wow還早

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