先說這也不是絕對,實際上也有反例
不過近期看來不少先做動畫出來,之後想著要出遊戲的IP
有時候開發進度還是各種理由拖延很久,廣告效益直接減弱不少
或是動畫劇情不好,製作品質不好等等的情況也不少見
拿動畫當宣傳感覺有時很吃運氣,但是傳統廣告媒體,像是YT廣告
電視廣告,都會區實體廣告等等,可以直接把廣告訊息不間斷投放給
消費者,加上現在消費者文化越來越不喜歡"長"
與其用一整季動畫祈禱觀眾願意看完,用短廣告搞不好更能引人願意試試看
而且這種廣告可以控制,確保在遊戲要上線的時候再開始投送就好
動畫製作涉及整個委員會,搞不好沒辦法隨便調整播出時間
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純粹是看到近期依些遊戲就算沒有動畫宣傳也能想辦法獲得足夠的知名度跟玩家群
然後很多遊戲做了動畫也沒有辦法達到好宣傳效果,才會有這種想法
大家怎麼看????