[新聞] 政府助攻開拓市場 扶植台灣原創獨立遊戲

作者: medama ( )   2022-11-15 09:15:09
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政府助攻開拓市場 扶植台灣原創獨立遊戲打入國際舞台
2022/11/15 05:57:27
經濟日報 劉美恩
台灣獨立遊戲團隊成功敲開海外大門,今年紛紛傳出捷報,包括夕暮遊戲的《炎姬》國產
獨立遊戲,在今年已獲日方Playism投資;另奪得Indie Game Award 2022最佳劇情獎的《
廖添丁-稀代兇賊の最期》、柒伍壹遊戲開發的解謎遊戲《人生畫廊》、《猫博物館》、
遊戲熵《烏托之森》等作品陸續授權,成功上架 PC Steam及Android / IOS遊戲平台,全
球玩家都能看到台灣開發者鉅大能量。
目前獨立遊戲是數位部產業署極力扶植的重點產業,儘管開發原創遊戲製作時間長、風險
高,但遊戲軟體創造出的長尾效益,後續可帶來實質經濟效益。例如2017赤燭發行遊戲《
返校》後,陸續獲得跨產業合作機會,將遊戲陸續改編成電影、電視劇,受到玩家的喜愛
,顯示遊戲作品跨領域發展,對獨立遊戲團隊發展、遊戲開發壽命延續,都帶來極大的助
力。
獨立遊戲國際市場拓銷論壇 多位專家領路國際化
為扶植台灣獨立遊戲蓬勃發展,數位部產業署攜手台北市電腦公會、資策會、墨利連線及
創夢市集等各界共同合作,助攻台灣獨立遊戲作品輸出海外。於今年11月12日更在資訊月
台北世貿一館舉辦「獨立遊戲國際市場拓銷論壇」,邀請美商Destiny美術總監王峙凱、
歐美商Neon Doctrine執行長Iain Garne、香港Qoo App的總經理Lisa陳詩,提供原創獨立
遊戲開發者海外拓銷所需的能力,吸引上百位獨立遊戲相關團隊及廠商參與論壇。
數發協會傅慧娟秘書長論壇中強調,台灣許多原創遊戲都是依靠獨立遊戲團隊的製作,才
能把遊戲開發者的創意、美感傳達到用戶端。獨立遊戲開發團隊人數少、資源少,要挑戰
國際市場需要很大的努力,近幾年看見赤燭、Sigono「龍脈常歌」獨立遊戲的成功,足見
國際曝光及商務對接,都是跨向海外巿場重要一哩。
臺灣獨立遊戲受到全球玩家好評,然遊戲從開發、募資、發行到行銷,是一條漫長的路,
數位部產業署從獨立遊戲技術交流、共創工作坊、拓銷媒合、輔導產品創意、行銷與商業
模式等各面向,提升研發及內容產製能力。此次國際市場拓銷論壇中,從美術風格呈現,
發行商的規劃以及平台端行銷思維、讓團隊的遊戲作品能成功被國際發行商發掘。
王峙凱:和不同文化對話 兼容並蓄出創作「底氣」
論壇中,美商天命Destiny美術總監王峙凱分享獨立遊戲與3A遊戲的美術風格;他表示「
遊戲創作是大瞻創新的事業」正因如此,這是個需要不斷向外探索,要和不同的領域對話
、兼容並蓄,讓產品面向多元,會中分享許多東西方的藝術;電影作品、希望汲取創作思
惟、強化創作者的美學風格。
然而獨立軟體開發巿場人人有機會,但成功不能只有「皮毛」,王峙凱強調,每個人都有
不同巿場及背後代表的文化,東方西方藝術文化各有不同優勢,東方人集體意識及神祕風
格,西方則融合自我及開放,如何各擅其長或融合優勢,呈現多元文化,是每個獨立開發
者該有的「底氣」。
創作內容具高度創意 獲國際片商青睞關鍵
目前已為台灣許多獨立遊戲發行到國際的歐美商Neon Doctrine執行長Iain Garner強調,
臺灣獨立遊戲開發實力不容小覷。但對發行商而言,遊戲作品最吸引人的是內容本身,內
容本身具創意、即時只是在原型階段都能吸引資金國際發行商資源投入。他提到創遊遊戲
《廖添丁》海外熱實績,即為成功一例。
隨著遊戲發行平台全球化,遊戲開發的風格呈現、遊戲發行商的行銷策略,以及營運團隊
的本身的目標設定,都關乎到一款獨立遊戲的成功與否。在平台全球化的狀況下,如何做
到內容可以吸引國際用戶,如何在行銷策略上打入國際市場,都是挑戰,論壇邀請香港
Qoo App的總經理Lisa陳詩,從國際平台行銷、社群行銷到AI工具、藉由海陸空多元應用
,被更多玩家看見。
加速孵化 獨立遊戲開發的軟實力大獲國際肯定
事實上,數位部產業署為鼓勵獨立遊戲開發者投入自製研發,加速原創遊戲孵化,成效豐
碩,包含今年奪得Indie Game Award 2022最佳劇情獎的《廖添丁-稀代兇賊の最期》、由
遊戲大廠任天堂Indie World Showcase 獨家行銷的《Aliisha雙子神遺棄之境》以及獲得
日系遊戲發行商PLAYISM合作,預計於2023年推出的《炎姬》等國產獨立遊戲,都顯示出
臺灣獨立遊戲開發的軟實力大獲國際肯定;另於今年輔導本氣遊戲及杯狗遊戲成立工作室
及透過業師輔導並孵化數位遊戲作品:吐司貓《迴妖》作品、Full Chain《SteamRage》
作品及Togeller《村長模擬器》作品;有病制作《Gang Start:異世界極道傳說》作品,
今年6月授權iOS / Android平台,目前下載量:90k(雙平台加總)。
在拓銷論壇活動現場中,展現今年度媒合成果,包括促成夕暮遊戲《炎姬》、創遊遊戲《
廖添丁》DLC、柒伍壹遊戲《貓博物館》及《人生畫廊》、遊戲熵《烏托之森》、《極地
樂園》取得投資、授權;其中夕暮遊戲《炎姬》已獲PLAYISM日資投資合作。
數位部產業署將持續鼓勵獨立遊戲開發者投入自製研發,將以遊戲創意本地化及產品行銷
全球化為基礎,匯集相關軟硬體及平台資源,協助數位遊戲上架Apple Store、Google
Play、Switch及Steam等遊戲平台,佈局國際搶佔商機。
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-11-15 09:18:00
出來收割了,噁心
作者: rock30106 (路過的大叔)   2022-11-15 09:19:00
政府介入,要變爛了
作者: AndyMAX (微)   2022-11-15 09:21:00
扶植台灣獨立遊戲
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2022-11-15 09:22:00
講助攻不算說錯,說扶植就有點過頭了
作者: er2324 (er2324)   2022-11-15 09:24:00
只聽過廖添丁,其他輔助都跑哪去了?
作者: medama ( )   2022-11-15 09:24:00
有補助還行吧 總不能純靠用愛發電
作者: yniori (偉恩咖肥)   2022-11-15 09:26:00
補助也能罵?根本為罵而罵!台灣獨立遊戲本來就很多素質很好很棒的遊戲!補助的很好
作者: alinwang (kaeru)   2022-11-15 09:27:00
不是領補助就是爛遊戲,是沒補助就做不出遊戲了.
作者: medama ( )   2022-11-15 09:27:00
總是要給人練手啊不給補助:不關心發展。 給補助:噁心。 黑人問號
作者: alinwang (kaeru)   2022-11-15 09:29:00
不需自卑也不用秀無知,台灣好的受補助獨立遊戲仍不少.
作者: cww7911   2022-11-15 09:30:00
有補助算好事吧,只是感覺雷聲大雨點小
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2022-11-15 09:36:00
不要搞甚麼政治正確就好
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2022-11-15 09:50:00
補助也要罵= =
作者: windmk2 (風月無邊)   2022-11-15 09:52:00
阿薩斯王子是我心目中的英雄
作者: fenix220 (菲)   2022-11-15 09:57:00
賺爛了賺爛了
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2022-11-15 09:57:00
甚麼時候輔助一個巫師三再來說扶植
作者: iqeqicq (南無警察大菩薩)   2022-11-15 10:01:00
台灣更該扶植被中國禁止的題材這樣才能襯托出台灣的創作自由例如博弈、時事、黃油、怪力亂神,BL等等,都是被中國禁止的題材
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2022-11-15 10:04:00
先噴再說 嘻嘻
作者: Tsozuo   2022-11-15 10:23:00
希望是補給正確的工作室團隊 影視圈太多大餅騙補助的了
作者: shitanaga (二)   2022-11-15 10:36:00
the蹭
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2022-11-15 10:55:00
當一個什麼不懂,只會出一張嘴亂噴的酸民最輕鬆了 嘻嘻
作者: C6H8O7 (檸檬酸)   2022-11-15 11:58:00
這幾年獨立遊戲政府部門給的支援的確比以前多啊 以前那種死樣子真的是自立自強
作者: e2ne0 (e2ne00)   2022-11-15 13:58:00
補3A還差不多

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