※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之銘言:
: 瞎分析一下
: 從歷屆GOTY來看 評審團的偏好是
: 玩法的創新性>趣味性>>剩下的要素
: 這次入圍的作品
: 瘟疫傳說 相對一代加了不少內容 至少不是投石投到尾
: 但是機制有意無意間在強迫玩家潛行
: 而不是多樣化的行動選擇可能會扣分
: 法環 玩家操控還是黑魂血源系 創新設計力都給BOSS戰了
: 自由度上升加分 讀指令扣大分
法環的地圖設計比荒野之息還精妙
荒野之息可以滑翔,可以爬牆,大幅降低玩家移動的難度,也降低地圖設計的難度
而法環你就只有一隻靈馬,這種比荒野之息更嚴苛的條件下,要讓玩家能自由探索
,不會被地形卡到惱羞成怒,不會在移動過程中感到煩躁迷茫,這個地圖設計要非
常講究
荒野之息最大的3D迷宮就是海拉魯城
而法環有風暴城,羅德爾王城,火山官邸,還有各種大大小小的3D迷宮,還有幾
個地底的開放世界大地圖
不但架構合理,有真實性,有難度還有持續發掘的驚喜,是魂系地圖設計的集大成
之作
我覺得這就是一種創新阿,別人敢想不敢做的,做不到的
荒野之息真正做到了讓玩家可以在開放世界自由亂跑,法環做到了就算不給玩家超
強移動能力也能在開放世界中感到自由和樂趣
試問別的廠商有哪幾家做得到的?
: 戰神 跟上一代比除了多把長槍外幾乎沒改變
: 比較有懸念的是無障礙設計
: 浪貓 散步解謎模擬器 不過UI呈現其實是入圍遊戲裡做最好的 可惜加分應該不多
: 地平線 跟一代比沒多大變化 沒什麼希望
: XB3 先上香…JRPG很難有什麼創新
: 往回看歷屆名單 類似的組合是被幹翻的2020 怕
: 現在看10/10能拿GOTY可能是無障礙設計加的分
: 如果還給戰神 那原因就很明顯了
: 我還是希望能讓真的在玩法改進上下功夫的遊戲得獎(嘿對 瘟疫傳說)
: 如果是法環那也還行
: 給戰神的話以後GOTY套路就 無障礙設計加好加滿?